Устанавливает для угла раскрытия режим 3d стерео или мультиканальный звук в пространстве динамиков.
0 = все звуковые каналы располагаются в одном динамике и будут 'моно'. 360 = все субканалы располагаются в противоположном динамике по отношению к положению динамика, соответствующему 3D позиции. По умолчанию = 0.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 0; } void OnTriggerExit(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 360; } }