Audio Chorus Filter берет Audio Clip, обрабатывает его и создает эффект хоруса.
The chorus effect modulates the original sound by a sinusoid low frequency oscillator (LFO). The output sounds like there are multiple sources emitting the same sound with slight variations (resembling a choir).
See Also: Audio Chorus Filter information.
| delay | Задержка хоруса (Chorus) в миллисекундах от 0.1 до 100.0. По умолчанию 40.0 ms. | 
| depth | Глубина модуляции хоруса. От 0.0 to 1.0. По умолчанию 0.01. | 
| dryMix | Объем оригинального сигнала для передачи выходу. От 0.0 до 1.0. По умолчанию 0.5. | 
| rate | Уровень модуляции хоруса в герцах. От 0.0 до 20.0. По умолчанию 0.8 Гц. | 
| wetMix1 | Громкость первой хоровой партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. | 
| wetMix2 | Громкость второй хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от первой партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. | 
| wetMix3 | Громкость третьей хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от второй партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. | 
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. | 
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. | 
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. | 
| tag | Тег данного игрового объекта. | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? | 
| name | The name of the object. | 
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. | 
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? | 
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. | 
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. | 
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. | 
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. | 
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. | 
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. | 
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. | 
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. | 
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. | 
| ToString | Returns the name of the game object. | 
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. | 
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. | 
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. | 
| bool | Does the object exist? | 
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. | 
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |