При сборке приложения, иногда вы можете захотеть как-нибудь изменить собранное приложение. Например, вы можете захотеть добавить пользовательскую иконку, добавить какую-нибудь документацию вместе с приложением или собрать установщик. Вы можете сделать это при помощи скриптинга редактора используя BuildPipeline.BuildPlayer, чтобы запустить сборку и затем добавить код пост-обработки, какой бы вы ни хотели:-
// JS example.
import System.Diagnostics;
class ScriptBatch {
@MenuItem("MyTools/Windows Build With Postprocess")
static function BuildGame() {
// Get filename.
var path = EditorUtility.SaveFolderPanel("Choose Location of Built Game", "", "");
var levels : String[] = ["Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"];
// Build player.
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, path + "/BuiltGame.exe", BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.None);
// Copy a file from the project folder to the build folder, alongside the built game.
FileUtil.CopyFileOrDirectory("Assets/Templates/Readme.txt", path + "Readme.txt");
// Run the game (Process class from System.Diagnostics).
var proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = path + "BuiltGame.exe";
proc.Start();
}
}
// C# example.
using UnityEditor;
using System.Diagnostics;
public class ScriptBatch
{
[MenuItem("MyTools/Windows Build With Postprocess")]
public static void BuildGame ()
{
// Get filename.
string path = EditorUtility.SaveFolderPanel("Choose Location of Built Game", "", "");
string[] levels = new string[] {"Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"};
// Build player.
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, path + "/BuiltGame.exe", BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.None);
// Copy a file from the project folder to the build folder, alongside the built game.
FileUtil.CopyFileOrDirectory("Assets/Templates/Readme.txt", path + "Readme.txt");
// Run the game (Process class from System.Diagnostics).
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = path + "BuiltGame.exe";
proc.Start();
}
}
Вы также можете использовать параметр postprocessOrder от PostProcessBuildAttribute, чтобы задать порядок исполнения для ваших методов сборки и вызвать ваши внешние скрипты вместе с классом Process из этих методов, как показано в предыдущем разделе. Этот параметр используется для сортировки методов сборки в порядке возрастания, и вы можете назначить любое положительное или отрицательное значение.