Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.
Transparent шейдеры используются для полностью или полупрозрачных объектов. Используя альфа-канал базовой (Base ) текстуры, вы можете определять области объекта, которые будут более или менее прозрачны, чем другие области. С помощью этого можно создать отличные стёкла, HUD интерфейсы или sci-fi (научно-фантастические) эффекты.
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Note: One limitation of this shader is that the Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.