Вы можете захотеть анимировать Game Object’ы которые имеют много двигающихся частей, например орудийную башню с движущимся стволом, или персонаж со многими частями тела. Все части могут быть анимированы с помощью одного компонента Animation на родителе, хотя в некоторых случаях полезно иметь дополнительные компоненты Animation на дочерних объектах.
Иерархия игровых объектов показана на панели слева от окна Animation.
Вы можете получить доступ к “детям” Game Object’а с помощью значка треугольника рядом с именем объекта. Свойства дочерних объектов могут быть анимированы так же просто, как и у родителя.
Или же вы можете выбрать только дочерний Game Object, который необходимо анимировать, в окне Hierarchy или в окне сцены. Когда вы сделаете это, только дочерний объект отображается в списке свойств, хотя данные анимации по-прежнему будут обрабатываться компонентом анимации на родителе.