Version: 5.3 (switch to 5.4b)
언어English
  • C#
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Renderer

class in UnityEngine

/

Inherits from:Component

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Description

모든 렌더러(Renderer)의 일반적인 기능을 갖고있는 클래스를 나타냅니다.

렌더러는 오브젝트가 스크린에 나타내도록 해줍니다. 오브젝트, 메쉬 또는 파티클 시스템의 렌더러에 접근하기 위해 이 클래스를 사용합니다. 렌더러는 오브젝트를 보이지 않도록 하기위해서, 비활성화 될 수 있고(enabled 확인), 렌더러를 통해서 해당 재질(Material)의 접근과 수정이 가능합니다. (material 확인)

See Also: Renderer components for meshes, particles, lines and trails.

Variables

bounds렌더러의 경계면 크기를 나타냅니다. (읽기전용)
enabled활성화 되어있는 경우에, 렌더링 되는 3D 오브젝트를 보이게 합니다.
isPartOfStaticBatch현재의 렌더러가 다른 렌더러와 함께 정적으로 배치(batch)되었는지 확인합니다.
isVisible카메라에서 렌더러가 보이는지를 확인합니다. (읽기전용)
lightmapIndex현재 렌더러에 적용된 베이크된 라이트맵(lightmap)의 인덱스를 나타냅니다.
lightmapScaleOffset라이트맵(lightmap)에서 사용되는 UV scale & offset을 나타냅니다.
localToWorldMatrix한 지점을 로컬좌표에서 월드 좌표로 변환하는 행렬을 나타냅니다. (읽기 전용).
materialReturns the first instantiated Material assigned to the renderer.
materials현재 오브젝트의 모든 실체화된 재질(material)을 나타냅니다.
probeAnchor설정한 경우, 렌더러는 라이트 혹은 리플렉션 프로브를 찾기 위해 Transform의 위치를 사용합니다.
realtimeLightmapIndex현재 렌더러에 적용된 실시간 라이트맵(lightmap)의 인덱스를 나타냅니다.
realtimeLightmapScaleOffset실시간 라이트맵(lightmap)에서 사용되는 UV scale & offset을 나타냅니다.
receiveShadows현재 오브젝트가 그림자를 받는지 확인합니다.
reflectionProbeUsage리플렉션 프로브가 렌더러에서 사용 되는 지 여부입니다.
shadowCastingMode오브젝트가 그림자를 생성여부를 설정합니다.
sharedMaterial현재 오브젝트에서 공유되는 재질(material)을 나타냅니다.
sharedMaterials현재 오브젝트의 공유되는 모든 재질(material)을 나타냅니다.
sortingLayerIDUnique ID of the Renderer's sorting layer.
sortingLayerNameName of the Renderer's sorting layer.
sortingOrderRenderer's order within a sorting layer.
useLightProbes라이트 프로브(light probe)가 렌더러에 사용 되고 있는 지 여부입니다.
worldToLocalMatrix한 지점을 월드좌표에서 로컬좌표로 변환하는 행렬을 나타냅니다. (읽기전용)

Public Functions

GetClosestReflectionProbesReturns an array of closest reflection probes with weights, weight shows how much influence the probe has on the renderer, this value is also used when blending between reflection probes occur.
GetPropertyBlockGet per-renderer material property block.
SetPropertyBlock메터리얼 복제 없이 렌더러마다 메터리얼 파라미터를 추가할 수 있게 합니다.

Messages

OnBecameInvisible OnBecameInvisible은 오브젝트가 카메라에 의해서 더이상 보이지 않는 경우에, 호출됩니다.
OnBecameVisible OnBecameVisible은 오브젝트가 카메라에 의해서 보이도록 설정될 때 호출됩니다.

Inherited members

Variables

gameObject현재의 컴포넌트가 첨부된 게임 오브젝트를 나타냅니다. 컴포넌트(component)는 항상 게임 오브젝트에 첨부되어 있다.
tag현재 게임 오브젝트의 태그를 나타냅니다.
transform현재 GameObject에 첨부된 Transform를 나타냅니다. (첨부되지 않은 경우에 null)
hideFlags오브젝트가 숨겨져있는 상태인지, 씬에 저장된 상태인지, 또는 사용자에 의해서 수정가능한 상태인지를 확인합니다.
name오브젝트의 이름을 나타냅니다.

Public Functions

BroadcastMessage게임오브젝트의 모든 MonoBehaviour나 Children 들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
CompareTag게임 오브젝트에 tag 태그가 태깅되었는가?
GetComponent제네릭(Generic) 버젼을 나타낸다. 더 자세한 정보는 Generic Functions페이지에서 확인.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents제네릭(Generic) 버젼을 나타낸다. 더 자세한 정보는 Generic Functions페이지에서 확인.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage게임오브젝트의 모든 MonoBehaviour들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
SendMessageUpwards게임오브젝트와 behaviour의 acestor의 모든 MonoBehaviour들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
GetInstanceID오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.
ToString게임 오브젝트의 이름을 반환합니다.

Static Functions

Destroy게임오브젝트, 컴포넌트나 애셋을 삭제합니다.
DestroyImmediate obj 오브젝트를 즉시 파괴합니다. Destroy를 사용하는 것을 추천합니다.
DontDestroyOnLoad새로운 Scene이 로드될때 자동으로 파괴되지 않는 target 오브젝트를 만듭니다.
FindObjectOfType첫번째 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트를 반환합니다.
FindObjectsOfType모든 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트 리스트를 반환합니다.
Instantiate오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.