앱은 실제 기기에 배포된 경우에만 iOS 네이티브 플러그인을 호출할 수 있습니다. 기기에서 앱이 실행 중일 때만 네이티브 메서드를 호출하도록 모든 네이티브 코드 메서드를 추가 C# 코드 레이어로 래핑합니다. 이 C# 파일을 프로젝트의 Assets 폴더에 저장합니다.
이 C# 레이어는 플랫폼 조건부 컴파일을 사용하거나 Application.platform을 확인할 수 있습니다. Unity 에디터에서 실행되는 코드의 경우 플레이스홀더 값을 반환합니다.
이러한 메서드의 간단한 구현 방법은 다음 섹션을 참조하십시오. 더 자세한 구현을 위해 아래 Bonjour 브라우저 샘플을 다운로드하십시오.
런타임 시점이 아닌 컴파일 시점에 평가되므로 플랫폼별 컴파일은 Application.platform보다 빠릅니다.
다음을 사용하여 조건부 컴파일을 구현합니다.
void MyMethod()
{
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
CallNativeMethodImplementation();
#else
CallEditorMethodImplementation();
#endif
}
다음을 사용하여 에디터에서 Application.platform을 구현하고 플레이스홀더 값을 반환합니다.
void MyMethod()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
{
return _GetLookupStatus();
}
else
{
return "Done";
}
}