Unity는 모든 레벨에 다양한 플랜을 제공합니다. 일부 플랜은 무료이며, 다른 플랜에는 구독 수수료가 적용됩니다. https://unity.com/kr/pricing에서 모든 플랜을 확인하십시오.
플랜 및 유형에 따라 라이선스가 다음 모델 중 하나에 따라 적용됩니다.
명명된 사용자 라이선스는 네트워크 연결 환경의 개별 사용자를 위해 설계된 시트 기반 라이선스 솔루션입니다. 사용자는 하나 이상의 구독으로 하나 이상의 조직에 속하는 구성원일 수 있습니다. 사용자가 로그인하면 해당 조직의 구독에서 모든 권한이 부여됩니다.
명명된 사용자 라이선스는 인터넷에 연결되어 있어야 하며, Unity Hub 또는 Unity 에디터에 Unity ID 자격 증명으로 로그인해야 합니다. 로그인하면 현재 컴퓨터의 라이선스가 활성화됩니다. 라이선스를 다른 컴퓨터로 옮기려면 Unity 애플리케이션에서 로그아웃한 다음 다른 컴퓨터에서 로그인하여 해당 컴퓨터에서 작업을 계속 진행하십시오.
이 라이선스는 일시적인 인터넷 연결 문제가 발생하는 경우 유예 기간을 제공합니다. 이 기간 동안 소프트웨어를 계속 오프라인으로 사용할 수 있습니다. 하지만 유예 기간이 종료되기 전에 인터넷에 다시 연결해야 자동으로 라이선스를 다시 인증할 수 있습니다.
조직 관리자인 경우 명명된 사용자 라이선스는 라이선스 가시성과 규정 준수를 향상시킵니다. 라이선스가 지정된 기기는 추적할 필요가 없기 때문입니다.
시리얼 기반 라이선스는 Unity가 전송하는 시리얼 키를 통해 액세스를 관리하는 노드 잠금 라이선스 솔루션입니다. Unity Hub 또는 커맨드 라인을 사용하여 키를 활성화하거나 반환합니다.
시리얼 기반 라이선스 활성화는 활성화한 컴퓨터와 연결됩니다.
이 라이선스 유형을 사용하면 온라인 라이선스를 활성화한 후 오프라인에서 작업할 수 있습니다.
플로팅 라이선스는 동시에 여러 사용자를 동시에 지원해야 하는 복잡한 프로젝트나 대규모 조직을 위해 설계된 동시 기반 모델입니다.
이 모델을 사용하면 조직이 온프레미스 라이선스 서버를 설정하고, Unity를 동시에 사용하는 구성원을 수용할 만큼 충분한 라이선스 풀을 구매합니다. 조직 구성원이 라이선스 서버에 연결된 클라이언트 컴퓨터에서 Unity 에디터를 시작할 때마다 서버는 풀에서 라이선스를 제거합니다. 서버는 해당 라이선스를 클라이언트 컴퓨터에 할당하며, 라이선스는 세션에 사용할 수 있습니다. 클라이언트 컴퓨터에서 Unity 에디터의 마지막 인스턴스가 닫히면 라이선스가 해제됩니다. 해당 라이선스는 다른 사용자가 사용할 수 있도록 풀로 돌아갑니다.
플로팅 라이선스에 대한 자세한 내용은 Unity 영업팀에 문의하십시오. 플로팅 라이선스 서버 설정에 대한 자세한 내용은 Unity Licensing Server 기술 자료를 참조하십시오.