메인 카메라
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Main Camera 연산자는 현재 주 카메라에서 사용 가능한 정보를 반환합니다. 이 연산자는 Camera.main과 동등한 동작을 사용하며, 뎁스 버퍼 및 컬러 버퍼 액세스를 위해 활성 스크립터블 렌더 파이프라인에 통합됩니다.
연산자 프로퍼티
Output | 타입 | 설명 |
---|---|---|
o | Camera | 메인 카메라에 대한 정보입니다. |
참고
다음의 경우 메인 카메라를 사용할 수 없습니다.
- 씬 내에 MainCamera로 태그가 지정된 카메라 게임 오브젝트가 없는 경우
- 수동으로 시뮬레이트를 트리거하는 경우
- Visual Effect 컴포넌트의 Prewarm 업데이트가 진행 중인 경우
이러한 경우 이 연산자가 반환하는 Camera에 다음의 기본값이 포함됩니다.
프로퍼티 | 기본값 |
---|---|
Transform | 트랜스폼 ID: 포지션 0, 스케일 1, 회전 없음. |
fieldOfView | 60.0 |
nearPlane | 0.3 |
farPlane | 1000 |
aspectRatio | 1.0 |
pixelDimension | (1920, 1080) |
depthBuffer | Default texture2D 배열(회색 텍스처) |
colorBuffer | Default texture2D 배열(회색 텍스처) |
depthBuffer 및 colorBuffer 텍스처는 VFXManager.SetCameraBuffer를 구현하는 스크립터블 렌더 파이프라인에서만 사용할 수 있습니다. HDRP는 이 통합을 공식적으로 지원합니다.