{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 카메라 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    카메라

    트랜스폼, 시야각(FOV), 근거리 평면, 원거리 평면, 종횡비, 해상도로 정의되는 Unity 카메라입니다. 컬러 버퍼와 뎁스 버퍼에도 액세스할 수 있습니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Transform 카메라의 트랜스폼입니다. 카메라의 포지션과 방향이 포함되어 있는 트랜스폼입니다.
    Field Of View 로컬 y축상에서 카메라 시야각(각도 단위)의 높이입니다. 자세한 내용은 fieldOfView를 참조하십시오.
    Near Plane 그리기가 발생하는 가장 가까운 평면(카메라 기준)입니다. 자세한 내용은 nearPlane을 참조하십시오.
    Far Plane 그리기가 발생하는 가장 먼 평면(카메라 기준)입니다. 자세한 내용은 farPlane을 참조하십시오.
    Aspect Ratio 카메라의 너비와 높이 간의 비례 관계입니다. 자세한 내용은 aspect를 참조하십시오.
    Pixel Dimensions 카메라의 너비 및 높이(픽셀 단위)입니다. 자세한 내용은 pixelWidth 및 pixelHeight를 참조하십시오.
    Depth Buffer 이 카메라에 대한 뎁스 버퍼를 지정합니다.
    Color Buffer 이 카메라에 대한 컬러 버퍼를 지정합니다.
    문서 개요
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