파티클 프리미티브 출력
메뉴 경로: Context > Output Particle [Primitive] (Output Particle (Lit) Quad, Output Particle (Lit) Triangle, Output Particle (Lit) Octagon)
Output Particle Primitive(사각형/삼각형/팔각형) 컨텍스트는 가장 일반적으로 사용되는 출력 타입으로, 광범위한 효과에 적합합니다. 일반(언릿) 및 릿 변형(HDRP 전용)으로 제공됩니다.
이 컨텍스트는 다음의 평면 프리미티브를 지원합니다.
- **Quad:**대부분의 시나리오에 유용한 표준 직사각형 파티클입니다.
- Triangle: 사각형 프리미티브와 비교하여 절반의 지오메트리가 있습니다. 삼각형 프리미티브는 빠르게 움직이는 효과나 많은 파티클을 렌더링하는 효과에 유용합니다.
- Octagon: 추가 지오메트리를 푸시하는 대신 오버드로우를 줄일 수 있습니다. 팔각형 프리미티브는 파티클 텍스처에 가깝게 맞추고 불필요한 투명 영역의 렌더링을 방지하는 데 도움이 됩니다.
아래는 Output Particle Primitive 컨텍스트에서만 제공되는 설정 및 프로퍼티 리스트입니다. 이 컨텍스트가 다른 모든 컨텍스트와 공유하는 일반 출력 설정에 대한 내용은 전역 출력 설정 및 프로퍼티를 참조하십시오.
컨텍스트 설정
Setting | Type | Description |
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Primitive Type | Enum | (Inspector) Specifies the primitive this Context uses to render each particle. The options are: • Quad: Renders each particle as a quad. • Triangle: Renders each particle as a triangle. • Octagon: Renders each particle as an octagon. |
컨텍스트 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Crop Factor | float | 팔각형 파티클 모양을 자르는 양입니다. 이렇게 하면 투명 픽셀이 제거되므로, 더욱 가깝게 맞출 수 있고 잠재적인 오버드로우가 줄어듭니다. 이 프로퍼티는 Primitive Type을 Octagon으로 설정한 경우에만 나타납니다. |