릿 출력
메뉴 경로: Context > Output [Data Type] Lit [Type]
(Output Particle (Lit) Quad, Output Particle (Lit) Mesh, Output ParticleStrip (Lit) 등)
릿 출력은 조명 정보를 수신하고, 조명과 관련된 추가 텍스처 및 머티리얼 타입을 지원할 수 있는 출력 배리언트입니다. 시각 효과가 씬의 조명에 반응해야 하는 경우에 유용합니다.
렌더 파이프라인 호환성
기능 | 빌트인 렌더 파이프라인 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
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릿 출력 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 |
아래는 릿 출력에서만 제공되는 설정 및 프로퍼티 리스트입니다. 이 컨텍스트가 다른 모든 컨텍스트와 공유하는 일반 출력 설정에 대한 내용은 전역 출력 설정 및 프로퍼티를 참조하십시오.
컨텍스트 설정
설정 | 타입 | 설명 |
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Normal Bending | 부울 | (인스펙터) 이 출력이 노멀 벤딩을 지원하는지 여부를 나타냅니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 노멀의 곡률을 조정하는 데 사용할 수 있는 Normal Bending Factor 슬라이더가 나타납니다. 이 프로퍼티는 Lit Planar Primitives(사각형, 삼각형, 팔각형) 및 Lit Particle Strips에만 나타납니다. |
Material Type | 열거형 | (인스펙터) 출력에 대한 표면 타입을 지정합니다. 이는 파티클이 광원에 반응하는 방식을 결정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Standard: 대부분의 조명 기능을 지원하는 표준 릿 머티리얼입니다. • Specular Color: 스페큘러 컬러를 수동으로 정의할 수 있습니다. • Translucent: 확산 프로파일을 사용하여 파티클을 통과하는 광원을 시뮬레이션합니다. • Simple Lit: 특정 조명 계산을 전환하여 성능을 향상할 수 있습니다. 이 모드에서는 포인트, 스폿 및 방향 광원만 파티클에 영향을 줍니다. 이 모드는 파티클을 Forward 모드로 렌더링합니다. • Simple Lit Translucent: Simple Lit과 유사하지만, 오브젝트를 통과하는 광원을 시뮬레이션하는 반투명 워크플로가 있습니다. |
Only Ambient Lighting | 부울 | (인스펙터) 출력 파티클이 주변광 및 라이트 프로브의 광원만 수신하는지 여부를 나타냅니다. 파티클이 씬의 모든 광원 소스에서 조명을 받도록 하려면 이 설정을 비활성화하십시오. |
Use Base Color Map | 열거형 | (인스펙터) 출력에 적용할 기본 컬러 맵의 부분을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • None: 기본 컬러 맵을 출력에 적용하지 않습니다. • Color: 기본 컬러 맵의 컬러 채널만 출력에 적용합니다. • Alpha: 기본 컬러 맵의 알파 채널만 출력에 적용합니다. • Color and Alpha: 기본 컬러 맵의 컬러 채널과 알파 채널을 출력에 적용합니다. |
Use Mask Map | 부울 | (인스펙터) 파티클이 조명을 받는 방식을 제어하기 위해 출력이 마스크맵 입력을 허용하는지 여부를 나타냅니다. |
Use Normal Map | 부울 | (인스펙터) 조명을 받고 있을 때 추가 표면 디테일을 시뮬레이션하기 위해 출력이 노멀 맵 입력을 허용하는지 여부를 나타냅니다. |
Use Emissive Map | 부울 | (인스펙터) 파티클이 조명을 받는 방식과 관계없이 파티클이 빛나는 방식을 제어하기 위해 출력이 이미시브 맵을 허용하는지 여부를 나타냅니다. |
Color Mode | 열거형 | (인스펙터) 파티클별 컬러 속성을 파티클에 적용하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • None: 컬러 속성을 무시합니다. • Base Color: 컬러 속성을 파티클의 기본 컬러로 사용합니다. • Emissive: 컬러 속성을 파티클의 이미시브 컬러로 사용합니다. • Base Color and Emissive: 컬러 속성을 파티클의 기본 컬러와 이미시브 컬러 둘 다로 사용합니다. |
Use Emissive | 부울 | (인스펙터) 출력이 이미시브 파티클을 지원하는지 여부를 나타냅니다. 파티클이 빛나게 만드는 데 사용할 수 있는 Emissive Color 프로퍼티를 노출하려면 이 설정을 활성화하십시오. |
Double-Sided | 부울 | (인스펙터) 사각형과 같은 단면 파티클이 양쪽에서 렌더링되는지 여부를 나타냅니다. 뒤에서 볼 때 파티클의 노멀을 반전하므로, 올바른 조명 정보를 수신합니다. 참고: 이 설정을 활성화하면 Cull Mode도 Off로 설정됩니다. 그렇지 않으면 Unity가 파티클의 뒷면을 컬링하고, 파티클의 양면을 렌더링하지 않습니다. |
Preserve Specular Lighting | 부울 | (인스펙터) 파티클의 불투명도에 관계없이 스페큘러 조명을 렌더링할지 여부를 나타냅니다. 이 설정은 투명한 파티클이 계속 빛을 반사하는 유리 같은 효과를 만들 때 유용합니다. |
Diffusion Profile Asset | 확산 프로파일 | (인스펙터) 파티클을 통과하는 광원을 시뮬레이션하는 방법을 결정하는 확산 프로파일입니다. 참고: HDRP 에셋에 또는 씬 내 볼륨의 확산 프로파일 오버라이드에도 확산 프로파일을 추가해야 합니다. 이 설정은 Material Type을 Translucent 또는 Simple Lit Translucent로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Multiply Thickness With Alpha | 부울 | (인스펙터) 파티클의 Thickness에 알파 값을 곱할지 여부를 나타냅니다. 이 설정은 Material Type을 Translucent 또는 Simple Lit Translucent로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Enable Shadows | 부울 | (인스펙터) 파티클이 그림자를 받을지 여부를 나타냅니다. 이 설정은 Material Type을 Simple Lit 또는 Simple Lit Translucent로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Enable Specular | 부울 | (인스펙터) 파티클이 스페큘러 하이라이트를 받을지 여부를 나타냅니다. 이 설정은 Material Type을 Simple Lit 또는 Simple Lit Translucent로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Enable Cookie | 부울 | (인스펙터) 광원 쿠키가 파티클에 영향을 줄지 여부를 나타냅니다. 이 설정은 Material Type을 Simple Lit 또는 Simple Lit Translucent로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Enable Env Light | 부울 | (인스펙터) 파티클이 볼륨 프로파일에 설정된 환경 광원을 받을지 여부를 나타냅니다. 이 설정은 Material Type을 Simple Lit 또는 Simple Lit Translucent로 설정한 경우에만 나타납니다. |
컨텍스트 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
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Smoothness | 플로트(슬라이더) | 파티클의 평활도입니다. 매끄러운 표면은 빛을 더 균일하게 반사하므로, 더욱 선명한 반사 효과가 만들어집니다. |
Metallic | 플로트(슬라이더) | 파티클의 금속성입니다. 메탈릭 표면은 환경을 더 많이 반사하므로, 알베도 컬러가 덜 눈에 띕니다. 이 프로퍼티는 Material Type을 Standard 또는 Simple Lit으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Normal Bending Factor | 플로트(슬라이더) | 노멀을 구부릴 양입니다. 벤트 노멀이 많을 수록 더 둥글게 보입니다. 이 프로퍼티는 Normal Bending을 활성화한 경우에만 나타납니다. |
Thickness | 플로트(슬라이더) | 반투명 파티클의 두께입니다. 확산 프로파일 에셋의 인플루언스에 영향을 미칩니다. 이 프로퍼티는 Material Type을 Translucent 또는 Simple Lit Translucent로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Base Color Map | Texture2D | 파티클의 기본 컬러(RGB) 및 불투명도(A)입니다. 이 프로퍼티는 Use Base Color Map을 'None' 이외의 옵션으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Mask Map | Texture2D | 파티클의 마스크맵, 즉 메탈릭(R), 앰비언트 오클루전(G) 및 평활도(A)입니다. 이 프로퍼티는 Use Mask Map을 활성화한 경우에만 나타납니다. |
Normal Map | Texture2D | 시스템이 파티클에 대한 탄젠트 공간에 있는 노멀을 가져오는 데 사용하는 노멀 맵입니다. 이 프로퍼티는 Use Normal Map을 활성화한 경우에만 나타납니다. |
Emissive Map | Texture2D | 시스템이 파티클을 빛나게 하는 데 사용하는 이미시브 맵(RGB)입니다. 이 프로퍼티는 Use Emissive Map을 활성화한 경우에만 나타납니다. |
Base Color | 색상 | 파티클의 기본 컬러입니다. 이 프로퍼티는 Color Mode를 None으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Emissive Color | 색상 | 시스템이 파티클을 빛나게 하는 데 사용하는 이미시브 컬러입니다. 이 프로퍼티는 Use Emissive를 활성화한 경우에만 나타납니다. |
Specular Color | 색상 | 파티클의 스페큘러 컬러입니다. 이 프로퍼티는 Material Type을 Specular Color로 설정한 경우에만 나타납니다. |