{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 상시 트리거 이벤트 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    상시 트리거 이벤트

    메뉴 경로: GPU Event > Trigger Event Always

    Trigger Event Always 블록은 GPU 이벤트를 통해 각 프레임마다 지정된 수의 파티클을 지속적으로 생성하도록 트리거합니다. 트리거 블록은 블랙보드 내 블록 위치에 관계없이 업데이트가 끝날 때 항상 실행됩니다.

    다양한 조건으로 Trigger 블록을 사용하여 더 복잡한 생성 동작을 구현할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Update

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    개수 Uint 프레임마다 생성할 GPU 이벤트 파티클의 수입니다.
    Output 타입 설명
    Evt GPU 이벤트 트리거할 GPU 이벤트입니다.
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