상시 트리거 이벤트
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Trigger Event Always 블록은 GPU 이벤트를 통해 각 프레임마다 지정된 수의 파티클을 지속적으로 생성하도록 트리거합니다. 트리거 블록은 블랙보드 내 블록 위치에 관계없이 업데이트가 끝날 때 항상 실행됩니다.
다양한 조건으로 Trigger 블록을 사용하여 더 복잡한 생성 동작을 구현할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.
블록 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
개수 | Uint | 프레임마다 생성할 GPU 이벤트 파티클의 수입니다. |
Output | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Evt | GPU 이벤트 | 트리거할 GPU 이벤트입니다. |