{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 속성 설정 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    속성 설정

    메뉴 경로: **Attribute > Set > [Add/Blend/Inherit/Multiply/Set] <Attribute> **

    Set Attribute 블록은 합성을 사용하여 속성에 값을 쓸 수 있는 일반 블록입니다.

    속성 값을 직접 설정하거나, 또는 두 가지 무작위 모드인 Uniform 및 Per-Component를 사용하여 속성을 무작위 값으로 설정할 수 있습니다.

    • Uniform은 범위 0-1 범위 사이의 단일 난수를 계산한 다음, 최종 값을 생성하기 위해 무작위 값을 사용하여 두 범위 값(A 및 B) 사이를 보간합니다.

    • Per-Component는 속성 타입의 각 컴포넌트에 대해 0-1 범위 사이의 난수를 계산한 다음, 최종 값을 생성하기 위해 각 무작위 값을 사용하여 두 범위 값(A 및 B)의 각 컴포넌트 사이를 보간합니다.

    이 블록을 사용하여 소스 속성을 상속하고 현재 속성으로 직접 설정할 수도 있습니다. 예를 들어 부모 파티클의 포지션을 ​​상속하고, GPU 이벤트에서 생성된 파티클로 설정할 수 있습니다. Source 설정을 Source로 설정하면 블록은 속성에 대한 입력 프로퍼티를 표시하지 않고, 대신 소스 속성 값(또는 속성이 없는 경우 기본 소스 속성 값)을 사용합니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Initialize
    • Update
    • 모든 Output 컨텍스트

    블록 설정

    설정 타입 설명
    속성 속성(인스펙터 전용) (인스펙터) 작성할 속성을 지정합니다.
    Composition 열거형(인스펙터 전용) (인스펙터) 이 블록이 속성을 구성하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Set: 포지션 속성을 새 값으로 덮어씁니다.
    • Add: 포지션 속성 값에 새 값을 추가합니다.
    • Multiply: 포지션 속성 값에 새 값을 곱합니다.
    • Blend: 포지션 속성 값과 새 값 사이를 보간합니다. 0과 1 사이에서 블렌드 인자를 지정할 수 있습니다.
    소스 열거형(인스펙터 전용) (인스펙터) 속성의 소스를 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Slot: 블록의 입력 프로퍼티 포트에서 값을 계산합니다.
    • Source: 같은 이름의 소스 속성에서 값을 가져옵니다.
    Random 열거형 (인스펙터) 블록이 속성을 구성할 값을 계산하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Off: 속성에 대한 무작위 값을 계산하지 않습니다. 입력에 직접 제공한 값을 사용합니다.
    • PerComponent: 속성의 각 컴포넌트에 대한 무작위 값을 계산합니다.
    • Uniform: 하나의 무작위 값을 계산하고 속성의 각 컴포넌트에 사용합니다.
    Channels 열거형 영향을 미칠 속성의 채널을 지정합니다. 이 연산자는 이 설정을 통해 지정되지 않은 채널에는 영향을 미치지 않습니다. 이 설정은 설정된 Attribute에 채널이 있는 경우에만 표시됩니다.

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    <Attribute> 속성에 따라 다릅니다. 속성에 구성할 값입니다.
    이 프로퍼티는 Source를 Slot으로, Random을 Off로 설정한 경우에만 나타납니다.
    A 속성에 따라 다릅니다. 블록이 속성 값을 계산하는 데 사용하는 무작위 범위의 첫 번째 끝입니다.
    이 프로퍼티는 Source를 Slot으로, Random을 PerComponent 또는 Uniform으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    B 속성에 따라 다릅니다. 블록이 속성 값을 계산하는 데 사용하는 무작위 범위의 다른 쪽 끝입니다.
    이 프로퍼티는 Source를 Slot으로, Random을 PerComponent 또는 Uniform으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Blend 플로트(0..1 범위) 현재 포지션 속성 값과 새로 계산된 포지션 값 간의 블렌드 비율입니다.
    이 프로퍼티는 Composition을 Blend로 설정한 경우에만 나타납니다.
    문서 개요
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