속성 설정
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Set Attribute 블록은 합성을 사용하여 속성에 값을 쓸 수 있는 일반 블록입니다.
속성 값을 직접 설정하거나, 또는 두 가지 무작위 모드인 Uniform 및 Per-Component를 사용하여 속성을 무작위 값으로 설정할 수 있습니다.
Uniform은 범위 0-1 범위 사이의 단일 난수를 계산한 다음, 최종 값을 생성하기 위해 무작위 값을 사용하여 두 범위 값(A 및 B) 사이를 보간합니다.
Per-Component는 속성 타입의 각 컴포넌트에 대해 0-1 범위 사이의 난수를 계산한 다음, 최종 값을 생성하기 위해 각 무작위 값을 사용하여 두 범위 값(A 및 B)의 각 컴포넌트 사이를 보간합니다.
이 블록을 사용하여 소스 속성을 상속하고 현재 속성으로 직접 설정할 수도 있습니다. 예를 들어 부모 파티클의 포지션을 상속하고, GPU 이벤트에서 생성된 파티클로 설정할 수 있습니다. Source 설정을 Source로 설정하면 블록은 속성에 대한 입력 프로퍼티를 표시하지 않고, 대신 소스 속성 값(또는 속성이 없는 경우 기본 소스 속성 값)을 사용합니다.
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.
- Initialize
- Update
- 모든 Output 컨텍스트
블록 설정
설정 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
속성 | 속성(인스펙터 전용) | (인스펙터) 작성할 속성을 지정합니다. |
Composition | 열거형(인스펙터 전용) | (인스펙터) 이 블록이 속성을 구성하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Set: 포지션 속성을 새 값으로 덮어씁니다. • Add: 포지션 속성 값에 새 값을 추가합니다. • Multiply: 포지션 속성 값에 새 값을 곱합니다. • Blend: 포지션 속성 값과 새 값 사이를 보간합니다. 0과 1 사이에서 블렌드 인자를 지정할 수 있습니다. |
소스 | 열거형(인스펙터 전용) | (인스펙터) 속성의 소스를 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Slot: 블록의 입력 프로퍼티 포트에서 값을 계산합니다. • Source: 같은 이름의 소스 속성에서 값을 가져옵니다. |
Random | 열거형 | (인스펙터) 블록이 속성을 구성할 값을 계산하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Off: 속성에 대한 무작위 값을 계산하지 않습니다. 입력에 직접 제공한 값을 사용합니다. • PerComponent: 속성의 각 컴포넌트에 대한 무작위 값을 계산합니다. • Uniform: 하나의 무작위 값을 계산하고 속성의 각 컴포넌트에 사용합니다. |
Channels | 열거형 | 영향을 미칠 속성의 채널을 지정합니다. 이 연산자는 이 설정을 통해 지정되지 않은 채널에는 영향을 미치지 않습니다. 이 설정은 설정된 Attribute에 채널이 있는 경우에만 표시됩니다. |
블록 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
<Attribute> | 속성에 따라 다릅니다. | 속성에 구성할 값입니다. 이 프로퍼티는 Source를 Slot으로, Random을 Off로 설정한 경우에만 나타납니다. |
A | 속성에 따라 다릅니다. | 블록이 속성 값을 계산하는 데 사용하는 무작위 범위의 첫 번째 끝입니다. 이 프로퍼티는 Source를 Slot으로, Random을 PerComponent 또는 Uniform으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
B | 속성에 따라 다릅니다. | 블록이 속성 값을 계산하는 데 사용하는 무작위 범위의 다른 쪽 끝입니다. 이 프로퍼티는 Source를 Slot으로, Random을 PerComponent 또는 Uniform으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Blend | 플로트(0..1 범위) | 현재 포지션 속성 값과 새로 계산된 포지션 값 간의 블렌드 비율입니다. 이 프로퍼티는 Composition을 Blend로 설정한 경우에만 나타납니다. |