Kill (Sphere)
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Kill (Sphere) 블록은 특정 구체.와 비교한 위치에 따라 파티클을 죽입니다(즉 alive
속성을 false로 설정).
블록 설정
설정 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Mode | 열거형 | Unity가 파티클을 죽일지 여부를 결정하는 데 사용하는 방법입니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Solid: 구체 내부의 파티클을 죽입니다. • Inverted: 구체 외부의 파티클을 죽입니다. |
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.
- Initialize
- Update
- 모든 Output 컨텍스트
블록 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Sphere | 구체 | 파티클 포지션을 비교할 구체입니다. |
참고
- Output 컨텍스트 내에서 이 블록을 사용하면 파티클이 일시적으로 사라지지만, 죽은 상태로 유지되지는 않습니다.
- 업데이트에서 Reap Particles 옵션을 활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 죽은 파티클이 사라지지 않습니다.