{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Kill (Sphere) | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    Kill (Sphere)

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    Kill (Sphere) 블록은 특정 구체.와 비교한 위치에 따라 파티클을 죽입니다(즉 alive 속성을 false로 설정).

    블록 설정

    설정 타입 설명
    Mode 열거형 Unity가 파티클을 죽일지 여부를 결정하는 데 사용하는 방법입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Solid: 구체 내부의 파티클을 죽입니다.
    • Inverted: 구체 외부의 파티클을 죽입니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Initialize
    • Update
    • 모든 Output 컨텍스트

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Sphere 구체 파티클 포지션을 비교할 구체입니다.

    참고

    • Output 컨텍스트 내에서 이 블록을 사용하면 파티클이 일시적으로 사라지지만, 죽은 상태로 유지되지는 않습니다.
    • 업데이트에서 Reap Particles 옵션을 활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 죽은 파티클이 사라지지 않습니다.
    문서 개요
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