{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시간 팽창 트랙 샘플 | Timeline | 1.6.3
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    시간 팽창 트랙 샘플

    이 타입의 트랙은 클립 지속 시간 동안 Unity의 전역 Time.timeScale을 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 가장 일반적인 용도는 불릿 타임 스타일 효과를 구현하는 것입니다. 샘플은 다음에 대한 방법을 보여줍니다.

    • 클립 값의 커스텀 블렌딩을 수행하는 커스텀 TrackMixer PlayableBehaviour를 만듭니다.
    • PlayableBehaviour에서 Unity 전역 값을 설정하고 복원합니다.
    • 커스텀 클립에서 블렌딩 및 외삽을 지원하는 방법을 알려줍니다.
    • PlayableBehaviour 템플릿을 사용하여 인라인 커브 에디터에서 애니메이션화할 수 있는 커스텀 클립 데이터를 제공합니다.

    사용법

    Timeline.Samples 하위 메뉴에 있는 Add Track 메뉴를 사용하여 타임라인에 TimeDilationTrack을 생성하십시오. 트랙에 클립을 추가하고, 인스펙터를 사용하여 클립의 스케일 값을 설정하거나, 인라인 커브 에디터를 사용하여 스케일 값을 애니메이션화할 수 있습니다. 또한 클립을 겹쳐서 클립 간에 전환을 구현할 수도 있습니다.

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