VideoTrack 샘플
비디오 트랙 샘플은 타임라인에서 비디오 클립을 재생할 수 있는 트랙을 제공합니다. 다음을 수행하는 방법을 보여줍니다.
- 커스텀 클립에서 빌트인 블렌딩, 속도 및 클립인 기능을 사용합니다.
ClipEditor를 사용하여 클립 드로잉을 커스터마이즈합니다.- 믹서 PlayableBehaviour를 사용하여 look-ahead 연산을 수행합니다.
PlayableBehaviour를 사용하여UnityEngine.Object수명(VideoPlayer)을 관리합니다.- ExposedReferences를 사용하여
PlayableAsset에서 씬의 컴포넌트를 참조합니다.
사용법
임포트한 비디오를 프로젝트 창에서 타임라인으로 드래그 앤 드롭합니다. 그러면 비디오 트랙 및 클립이 생성됩니다. 비디오 클립에는 비디오로 렌더링할 카메라를 지정하는 옵션, 오디오를 리디렉션할 오디오 소스를 포함하여 여러 재생 옵션이 있습니다.
카메라를 지정하지 않으면 씬의 기본 카메라가 사용됩니다. 오디오 소스를 지정하지 않으면 오디오가 직접 재생됩니다(즉 3D 음향 없음).
알려진 문제점
- 비디오 트랙은 비디오의 이즈인 및 이즈아웃을 지원하지만 비디오를 블렌딩하면 예상한 결과를 얻지 못합니다.
- 비디오 클립이 포함된 타임라인을 편집하면 클립이 깜박이거나 예기치 않게 변경될 수 있습니다.
- 비디오 클립으로 타임라인을 반복하면 비디오가 동기화되지 않을 수 있습니다.