{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시작하기(Getting started) | Universal RP | 8.2.0
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    시작하기(Getting started)

    유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 사용하려면 먼저 새 프로젝트를 시작하거나 기존 프로젝트를 업그레이드해야 합니다. 이렇게 하려면 다음을 수행하십시오.

    • 템플릿으로 새 URP 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트를 완전히 새로 시작하려는 경우에 가장 적합합니다. 이렇게 하면 Unity가 URP를 자동으로 설치하고 설정합니다.
    • 기존 Unity 프로젝트에 URP를 설치합니다. 빌트인 렌더 파이프라인을 사용하는 프로젝트를 시작한 경우 URP를 설치한 후 프로젝트가 URP를 사용하도록 설정할 수 있습니다. 이렇게 할 경우 URP를 직접 설정해야 합니다. 또한 URP와 호환되도록 프로젝트의 일부(예: 릿 셰이더 또는 포스트 프로세싱 효과)를 수동으로 전환해야 합니다.

    참고: URP는 현재 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 지원하지 않습니다. 프로젝트가 커스텀 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 경우 현재는 URP에서 다시 생성할 수 없습니다. 커스텀 포스트 프로세싱 효과는 향후 URP 릴리스에서 지원됩니다.

    참고: URP를 사용하여 만든 프로젝트는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 또는 빌트인 렌더 파이프라인과 호환되지 않습니다. 개발을 시작하기 전에 어느 렌더 파이프라인을 프로젝트에 사용할지 결정해야 합니다. 렌더 파이프라인 선택에 대한 자세한 내용은 Unity 매뉴얼의 렌더 파이프라인 섹션을 참조하십시오.

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