{}!Google Tag Manager end}} 카메라 | Universal RP | 14.0.9
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    카메라

    Unity의 카메라는 현실 세계의 카메라와 유사하게 작동합니다. 즉 3차원 공간에서 오브젝트의 뷰를 캡처한 후 해당 뷰를 평탄화하여 2차원 표면에 표시합니다.

    유니버설 렌더 파이프라인(URP)의 카메라는 Unity의 일반 카메라 기능을 기반으로 하지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. URP의 카메라와 일반 Unity 카메라 간의 가장 눈에 띄는 차이점은 다음과 같습니다.

    • Universal Additional Camera Data 컴포넌트 - 카메라의 컴포넌트 기능을 확장하고 URP가 카메라 관련 데이터를 추가로 저장하도록 해 줍니다.
    • 렌더 타입 설정 - URP의 두 가지 카메라 타입(베이스, 오버레이)을 정의합니다.
    • 카메라 스태킹 시스템 - 여러 카메라의 출력을 하나의 결합된 출력으로 레이어링합니다.
    • 볼륨 시스템 - 씬 내 특정 트랜스폼의 포지션을 기반으로 카메라에 포스트 프로세싱 효과를 적용할 수 있습니다.
    • Camera 컴포넌트 - 인스펙터에 URP 전용 프로퍼티를 노출합니다.

    씬의 각 카메라에는 URP 컬링 및 렌더링을 위한 리소스가 필요합니다. 성능을 향상하도록 URP를 설정하려면 사용하는 카메라 수를 최소한으로 줄이십시오. 이렇게 하면 GPU의 전처리 시간도 줄어듭니다.

    Unity에서 카메라가 동작하는 방식과 일반적인 카메라 워크플로 예제는 카메라에 대한 Unity 매뉴얼 섹션을 참조하십시오.

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