자유형
Freeform 광원 타입을 선택하면 스플라인 에디터의 편집 가능 폴리곤에서 광원을 생성할 수 있습니다. 셰이프 편집을 시작하려면 광원을 선택한 후 해당 인스펙터 창에서 버튼을 찾으십시오. 버튼을 선택하면 셰이프 편집 모드가 활성화됩니다.
안쪽 폴리곤의 아웃라인상에서 마우스 버튼을 클릭하여 새로운 컨트롤 포인트를 추가하십시오. 컨트롤 포인트를 선택한 후 Delete 키를 눌러 제거할 수도 있습니다.
Freeform 광원 타입에 다음의 추가 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Falloff | 셰이프의 중심부터 가장자리까지 단색에서 투명으로의 블렌딩 양을 조정합니다. |
Falloff Intensity | 광원의 감쇠 커브를 조정합니다. |
Falloff Offset | 바깥쪽 감쇠 셰이프의 오프셋을 설정합니다. |
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편집 모드의 자유형 광원 | 결과 광원 효과 |
Freeform 광원을 생성할 때는 의도치 않은 광원 결과를 유발할 수 있는 자기 교차 문제를 피하도록 주의해야 합니다. 자기 교차는 가장자리가 서로 교차하는 윤곽선을 생성하거나 자체 겹침이 발생할 때까지 감쇠를 확대할 때 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 자기 교차를 생성하는 조건이 더 이상 발생하지 않을 때까지 광원 모양을 편집하는 것이 좋습니다.
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편집 모드에서의 윤곽선 자기 교차. | 검은색 삼각형 결함이 있는 광원 효과 |
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편집 모드에서의 감쇠 겹침 | 감쇠 겹침으로 인해 이중 조명 영역이 있는 광원 효과 |
파라메트릭
Parametric 광원 타입은 지원이 중단되었습니다. 기존 Parametric 광원을 Freeform 광원으로 전환하려면 Edit > Rendering > Lights > Upgrade Project/Scene URP Parametric Lights to Freeform으로 이동하십시오.
스프라이트
Sprite 광원 타입을 선택하면 선택된 스프라이트를 추가 Sprite 프로퍼티에 할당하여 선택된 스프라이트를 기반으로 광원을 생성할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Sprite | 스프라이트를 광원으로 선택하십시오. |
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선택된 스프라이트 | 결과 광원 효과 |
스폿
Spot 광원 타입을 선택하면 다음의 추가 프로퍼티를 사용하여 선택된 광원의 각도와 방향을 매우 세세하게 제어할 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Radius Inner | 여기에서 또는 기즈모를 사용하여 내부 반지름을 설정합니다. 내부 반지름 내에 있는 광원은 강도가 최대입니다. |
Radius Outer | 여기에서 또는 기즈모를 사용하여 외부 반지름을 설정합니다. 외부 반지름에 도달함에 따라 빛 강도는 감소하여 0이 됩니다. |
Inner / Outer Spot Angle | 이 슬라이더 또는 기즈모를 사용하여 각도를 설정합니다. 내부 및 외부 각도 안에 있는 광원은 내부 및 외부 반지름에서 지정된 강도로 설정됩니다. |
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편집 모드의 점 광원 | 결과 광원 효과 |
전역
전역 광원은 타겟 정렬 레이어에 있는 모든 오브젝트에 조명을 비춥니다. 블렌딩 스타일 및 정렬 레이어별로 하나의 전역 광원만 사용할 수 있습니다.