{}!Google Tag Manager end}} 자유형 | Universal RP | 14.0.9
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    자유형

    Freeform 프로퍼티

    Freeform 광원 타입을 선택하면 스플라인 에디터의 편집 가능 폴리곤에서 광원을 생성할 수 있습니다. 셰이프 편집을 시작하려면 광원을 선택한 후 해당 인스펙터 창에서 버튼을 찾으십시오. 버튼을 선택하면 셰이프 편집 모드가 활성화됩니다.

    안쪽 폴리곤의 아웃라인상에서 마우스 버튼을 클릭하여 새로운 컨트롤 포인트를 추가하십시오. 컨트롤 포인트를 선택한 후 Delete 키를 눌러 제거할 수도 있습니다.

    Freeform 광원 타입에 다음의 추가 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

    프로퍼티 기능
    Falloff 셰이프의 중심부터 가장자리까지 단색에서 투명으로의 블렌딩 양을 조정합니다.
    Falloff Intensity 광원의 감쇠 커브를 조정합니다.
    Falloff Offset 바깥쪽 감쇠 셰이프의 오프셋을 설정합니다.
    광원 편집 모드 광원 효과
    편집 모드의 자유형 광원 결과 광원 효과

    Freeform 광원을 생성할 때는 의도치 않은 광원 결과를 유발할 수 있는 자기 교차 문제를 피하도록 주의해야 합니다. 자기 교차는 가장자리가 서로 교차하는 윤곽선을 생성하거나 자체 겹침이 발생할 때까지 감쇠를 확대할 때 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 자기 교차를 생성하는 조건이 더 이상 발생하지 않을 때까지 광원 모양을 편집하는 것이 좋습니다.

    자유형 자기 교차 자유형 자기 교차
    편집 모드에서의 윤곽선 자기 교차. 검은색 삼각형 결함이 있는 광원 효과
    자유형 자기 교차 자유형 자기 교차
    편집 모드에서의 감쇠 겹침 감쇠 겹침으로 인해 이중 조명 영역이 있는 광원 효과

    파라메트릭

    Parametric 광원 타입은 지원이 중단되었습니다. 기존 Parametric 광원을 Freeform 광원으로 전환하려면 Edit > Rendering > Lights > Upgrade Project/Scene URP Parametric Lights to Freeform으로 이동하십시오.

    스프라이트

    Sprite 광원 타입을 선택하면 선택된 스프라이트를 추가 Sprite 프로퍼티에 할당하여 선택된 스프라이트를 기반으로 광원을 생성할 수 있습니다.

    Sprite 프로퍼티

    프로퍼티 기능
    Sprite 스프라이트를 광원으로 선택하십시오.
    선택된 스프라이트 결과 광원 효과
    선택된 스프라이트 결과 광원 효과

    스폿

    Spot 광원 타입을 선택하면 다음의 추가 프로퍼티를 사용하여 선택된 광원의 각도와 방향을 매우 세세하게 제어할 수 있습니다.

    Point Light 프로퍼티

    프로퍼티 기능
    Radius Inner 여기에서 또는 기즈모를 사용하여 내부 반지름을 설정합니다. 내부 반지름 내에 있는 광원은 강도가 최대입니다.
    Radius Outer 여기에서 또는 기즈모를 사용하여 외부 반지름을 설정합니다. 외부 반지름에 도달함에 따라 빛 강도는 감소하여 0이 됩니다.
    Inner / Outer Spot Angle 이 슬라이더 또는 기즈모를 사용하여 각도를 설정합니다. 내부 및 외부 각도 안에 있는 광원은 내부 및 외부 반지름에서 지정된 강도로 설정됩니다.
    점 광원 편집 모드 결과 광원 효과
    편집 모드의 점 광원 결과 광원 효과

    전역

    전역 광원은 타겟 정렬 레이어에 있는 모든 오브젝트에 조명을 비춥니다. 블렌딩 스타일 및 정렬 레이어별로 하나의 전역 광원만 사용할 수 있습니다.

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