{}!Google Tag Manager end}} 광원 블렌딩 스타일 | Universal RP | 14.0.9
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    광원 블렌딩 스타일

    블렌딩 스타일 은 특정 광원이 씬의 스프라이트와 상호작용하는 방식을 결정합니다. 씬의 모든 광원은 이용 가능한 블렌딩 스타일 중에서 선택해야 합니다. 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 2D 에셋은 이용 가능한 'Default' 블렌딩 스타일부터 시작하여 현재 총 4개의 서로 다른 광원 블렌딩 스타일을 포함할 수 있습니다.

    프로퍼티 기능
    Name Light2D용 블렌딩 스타일을 선택할 때 나타나는 이름입니다.
    Mask Texture Channel 이 블렌딩 스타일을 스프라이트에 적용할 때 사용할 마스크 채널입니다.
    Render Texture Scale 이 블렌딩 스타일에 대해 생성한 내부 렌더 텍스처의 스케일입니다.
    Blend Mode 이 블렌딩 스타일을 선택할 경우 Light2D가 사용하는 블렌딩 모드입니다.

    블렌딩 모드

    블렌딩 모드는 스프라이트가 조명을 받는 방식을 제어합니다. 다음은 네 가지의 사전 정의된 블렌딩 모드 예시입니다.

    원본 레퍼런스 멀티플라이
    원본 스프라이트 멀티플라이
    애디티브 서브트랙티브
    애디티브 서브트랙티브

    커스텀 블렌딩 모드

    이용 가능한 모든 블렌딩 모드는 커스텀 블렌딩 인자로 표현할 수 있습니다. 기존 블렌딩 모드에 대한 인자는 다음과 같습니다.

    • Multiplicative

      • Modulate = 1
      • Additive = 0
    • Additive

      • Modulate = 0
      • Additive = 1
    • Subtractive

      • Modulate = 0
      • Additive = -1

    마스크 텍스처 채널

    마스크는 광원이 스프라이트에 영향을 줄 수 있는 위치를 제어합니다. 마스크 채널로 선택할 수 있는 4개 채널은 빨강, 파랑, 녹색, 알파입니다. 마스크에서 최댓값은 전체 광원을 의미하고 최솟값은 광원이 없음을 의미합니다.

    원본 돌 컬러 돌 마스크
    원본 돌 컬러 마스크가 적용된 돌
    애디티브 광원 블렌딩 마스크가 적용된 애디티브 광원 블렌딩
    애디티브 광원 블렌딩 마스크가 적용된 애디티브 광원 블렌딩

    렌더 텍스처 스케일

    렌더 텍스처 스케일은 특정 블렌딩 모드에 사용되는 내부 렌더 텍스처의 크기를 조정합니다. 렌더 텍스처 스케일을 낮추면 성능이 향상되고 큰 광원이 있는 씬에 대한 메모리 사용량이 감소합니다. 렌더 텍스처 스케일을 너무 낮은 값으로 낮추면 씬에 모션이 있을 때 시각적 결함 또는 희미한 깜박임이 발생할 수 있습니다.

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