HD 그림자 설정
HD Shadow Settings Volume 컴포넌트 오버라이드는 HDRP가 펑추얼 광원의 그림자와 그림자 캐스케이드를 렌더링하는 최대 거리를 제어합니다. 또한 캐스케이드 분할을 사용하여 방향 광원이 카메라로부터의 거리에 드리운 그림자의 품질을 제어합니다.
HD Shadow Settings 오버라이드는 Scene Settings 게임 오브젝트(메뉴: GameObject > Rendering > Scene Settings)를 생성할 때 기본적으로 제공됩니다. HD Shadow Settings 오버라이드를 아무 볼륨에 수동으로 추가할 수도 있습니다. 볼륨의 Add Override 버튼을 클릭한 후 오버라이드 리스트에서 HD Shadow Settings를 선택하여 HD Shadow Settings 오버라이드를 볼륨에 추가하십시오.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Max Distance | HDRP가 그림자를 렌더링하는 최대 거리입니다. HDRP는 이 값을 펑추얼 광원에 사용하고 최종 캐스케이드의 마지막 경계로 사용합니다. |
Cascade Count | 그림자를 드리울 수 있는 방향 광원의 캐스케이드 수입니다. 캐스케이드는 그림자 디테일 수준(LOD)으로 동작합니다. 카메라에서 멀리 떨어진 캐스케이드의 품질 저하가 발생하는 이유는 각 캐스케이드에 자체 섀도우 맵이 있고 캐스케이드가 점진적으로 커지기 때문입니다. 즉 HDRP는 넓은 영역에 동일한 해상도의 섀도우 맵을 확산합니다. |
Split 1 | 첫 번째와 두 번째 캐스케이드 분할 간의 제한입니다(최대 거리의 백분율로 표시). |
Split 2 | 두 번째와 세 번째 캐스케이드 분할 간의 제한입니다(최대 거리의 백분율로 표시). |
Split 3 | 세 번째와 마지막 캐스케이드 분할 간의 제한입니다(최대 거리의 백분율로 표시). |