고해상도 렌더 파이프라인 용어집
일반 용어
대기 산란
대기 산란은 대기 중에 떠 있는 입자가 빛의 일부를 모든 방향으로 확산(또는 산란)하여 통과할 때 발생하는 현상입니다.
나이키스트 속도:
오류를 발생시키지 않고 실제 신호를 샘플링할 수있는 최소 속도입니다. 이는 실제 신호의 최고 주파수의 두 배와 같습니다.
레이 마칭:
광선이 교차점을 찾을 때까지, 또는 더욱 일반적인 경우 정의하는 문제를 해결할 때까지 광선이 앞뒤로 이동하는 반복 광선 교차 테스트입니다.
텍스처 아틀라스:
텍스처 아틀라스는 함께 패킹된 여러 개의 작은 텍스처를 포함하는 큰 텍스처입니다. HDRP는 섀도우 맵과 데칼에 텍스처 아틀라스를 사용합니다.
앨리어싱 및 안티앨리어싱 용어
앨리어싱:
실제 신호와 신호 샘플의 디지털 재구성 그리고 원본 신호 자체 간의 왜곡을 설명합니다.
빠른 근사 안티앨리어싱(FXAA):
픽셀당수준에서 가장자리를 부드럽게 만드는 안티앨리어싱 기술입니다. 다른 기술들과 달리 리소스를 많이 소모하지 않습니다.
공간 앨리어싱
시각 신호의 디지털 샘플에서 발생하는 앨리어싱을 말합니다.
시간적 안티앨리어싱(TAA):
기록 버퍼의 프레임을 사용하여 빠른 근사 안티앨리어싱(FXAA)보다 가장자리를 더 부드럽게 만드는 안티앨리어싱 기술입니다. 가장자리를 부드럽게 만드는 데는 매우 효과적이지만, 이를 위해서는 모션 벡터가 필요합니다.
조명 용어
조도:
특정 영역에 떨어지는 광량(광속)을 측정합니다. 휘도는 광원의 특정한 측정값이고, 조도는 광원의 시각적 인식을 설명한다는 점에서 이 둘은 서로 다릅니다.
광속:
광원이 방출하는 가시광선의 총량을 측정합니다.
광도:
사람의 눈으로 인식되는 가시광선을 측정하며, 특정 방향의 광선 밝기를 설명합니다. 사람의 눈은 서로 다른 파장의 광원에 대해 서로 다른 감도를 지니고 있으므로 광도는 표준 광도 함수에 따라 각 파장 기여도에 서로 다른 가중치를 적용합니다.
광도 함수:
서로 다른 파장의 광원에 대한 사람 눈의 상대적 감도를 나타내는 파동을 설명하는 함수입니다. 이 파동은 수직 축의 0-1 가중치 값을 수평 축의 서로 다른 파장에 대응합니다. 예를 들어 가중치가 1인 표준 광도 함수는 555나노미터의 파장에서 최고점에 도달하고 이 값으로부터의 거리에 따라 대칭적으로 감소합니다.
펑추얼 광원:
단일 지점에서 방출되는 광원은 '펑추얼(punctual)'하다고 간주됩니다. HDRP 스팟 광원 및 점 광원은 펑추얼합니다.
빛 강도 단위
Candela:
국제 단위계의 광도에 대한 기본 단위입니다. 참고로 일반적인 양초는 약 1 Candela의 광도를 가진 빛을 방출합니다.
Lumen:
광속 단위입니다. 광원이 방출하는 가시광선의 총량을 측정합니다. 1 스테라디안 영역에서 1 Candela의 광도를 방출하는 광원의 광속은 1 Lumen입니다.
Lux (제곱미터당 Lumen):
조도 단위입니다. 1제곱미터의 면적에 1 Lumen의 광속을 방출하는 광원의 조도는 1 Lux입니다.
휘도(제곱미터당 Candela):
광원에서 방출되거나 표면에서 반사되는 빛이 사람 눈에 보이는 밝기를 측정합니다. 1제곱미터의 면적에 1 Candela의 광도를 방출하는 광원의 제곱미터당 휘도는 1 Candela입니다.
노출값(EV)
카메라의 셔터 속도와 f 수치의 조합을 나타내는 값으로, 기본적으로 동일한 노출 수준을 산출하는 셔터 속도와 f 숫자의 모든 조합이 동일한 EV를 갖는 노출 측정입니다. HDRP 광원은 Ev 100을 사용할 수 있습니다. 이는 100 ISO(International Standards Organisation) 필름이 있는 EV를 의미합니다.