{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 안개 개요 | High Definition RP | 6.5.3-preview
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    안개 개요

    안개는 카메라로부터의 거리에 따라 오브젝트에 컬러를 오버레이하는 효과입니다. 이 효과는 야외 환경의 안개를 시뮬레이션합니다. 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 Unity 프로젝트 내에서 다양한 방식으로 안개를 생성하도록 지원합니다. HDRP의 볼륨 프레임워크를 사용하면 씬의 다양한 영역에 국소적인 안개를 손쉽게 관리할 수 있습니다. 각 볼륨에 대한 안개 타입을 선택하려면 볼륨의 시각 환경 오버라이드에서 Fog Type 프로퍼티를 설정하십시오.

    HDRP는 다음 타입의 안개를 제공합니다.

    • 리니어 안개: 시야 거리와 월드 공간 높이에 따라 안개 밀도가 선형적으로 증가합니다. 이는 다른 안개 타입보다 리소스를 적게 소모하므로 넓고 우선 순위가 낮은 씬 내 영역의 렌더링에 안개를 적용할 때 유용합니다.
    • 지수형 안개: 시야 거리와 월드 공간 높이에 따라 안개 밀도가 기하급수적으로 증가합니다. 이 안개 타입은 리니어 안개보다 더욱 실제 같은 안개 효과를 제공합니다.
    • 볼류메트릭 안개: 광원과 안개의 상호작용을 실감 나게 시뮬레이션하여 글로우와 부채살 빛을 현실적으로 렌더링합니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)