{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 데칼 셰이더 | High Definition RP | 6.5.3-preview
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    데칼 셰이더

    고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에는 씬에 특정 머티리얼을 투사하여 실제 같은 데칼을 생성하는 데 사용할 수 있는 Decal Projector 컴포넌트가 들어 있습니다. 이 머티리얼은 HDRP/Decal 셰이더를 사용해야 합니다. 이 셰이더를 사용하여 씬에 배치하거나 투사할 수 있는 데칼 머티리얼을 생성하십시오.

    프로퍼티

    표면 입력

    이 프로퍼티를 사용하면 HDRP가 씬에 렌더링할 때 데칼의 동작에 영향을 주는 입력을 설정할 수 있습니다.

    프로퍼티 설명
    Base Map 데칼을 위한 텍스처를 지정하고 데칼의 기본 컬러를 수정할 수 있습니다.
    Affect BaseColor 이 체크박스를 활성화하면 이 데칼이 기본 컬러의 알파 채널을 다른 프로퍼티의 불투명도로 사용합니다. 이는 데칼이 투사되는 머티리얼의 기본 컬러를 수정하지 않습니다.
    Normal Map 데칼이 투사되는 머티리얼의 노멀 프로퍼티를 수정하는 맵입니다.
    Normal Opacity channel 이 드롭다운을 사용하여 노멀 맵 불투명도의 소스를 선택합니다. Base Color Alpha 또는 Mask Map Blue 중에서 선택할 수 있습니다.
    Base Color Alpha는 Base Map 컬러 피커의 알파 채널을 불투명도로 사용합니다.
    Mask Map Blue는 Mask Map의 파란색 채널을 불투명도로 사용합니다.
    Mask Map RGBA 채널 각각에 다음 머티리얼 맵을 패킹하는 맵을 정의합니다. 빨간색 채널: 메탈릭 맵. 녹색 채널: 앰비언트 오클루전 맵. 파란색 채널: 불투명도 맵. 알파 채널: 평활도 맵.
    Smoothness Remapping Mask Map의 평활도 값을 지정된 범위에 다시 매핑합니다. 값을 새로운 범위에 고정하는 것이 아니라, 원래 범위를 새로운 범위로 균일하게 압축합니다.
    Metallic 이 슬라이더를 사용하여 데칼의 메탈릭 효과 강도를 설정합니다. Mask Map의 빨간색 채널에서 메탈릭 맵의 값을 타겟으로 합니다. 0과 1 사이의 값을 선택하십시오. 0은 아무 영향도 주지 않고, 1은 전적으로 영향을 미칩니다.
    AO Remapping Mask Map의 앰비언트 오클루전 값을 지정된 범위에 다시 매핑합니다. 값을 새로운 범위에 고정하는 것이 아니라, 원래 범위를 새로운 범위로 균일하게 압축합니다.
    Mask Opacity channel 이 드롭다운을 사용하여 Mask Map 불투명도의 소스를 선택합니다. Base Color Alpha 또는 Mask Map Blue 중에서 선택할 수 있습니다.
    Base Color Alpha는 Base Map 컬러 피커의 알파 채널을 불투명도로 사용합니다.
    Mask Map Blue는 Mask Map의 파란색 채널을 불투명도로 사용합니다.
    Affect Metal 이 체크박스를 활성화하면 데칼이 해당 Mask Map의 메탈릭 프로퍼티를 사용합니다. 그렇지 않으면 데칼에 메탈릭 효과가 없습니다. Mask Map의 빨간색 채널을 사용합니다.
    Affect AO 이 체크박스를 활성화하면 데칼이 해당 Mask Map의 앰비언트 오클루전 프로퍼티를 사용합니다. 그렇지 않으면 데칼에 앰비언트 오클루전 효과가 없습니다. Mask Map의 녹색 채널을 사용합니다.
    Affect Smoothness 이 체크박스를 활성화하면 데칼이 해당 Mask Map의 평활도 프로퍼티를 사용합니다. 그렇지 않으면 데칼에 평활도 효과가 없습니다. Mask Map의 알파 채널을 사용합니다.
    Scale Mask Map Blue Channel 이 슬라이더를 사용하여 불투명도의 멀티플라이어(Mask Map의 파란색 채널)를 설정합니다. 값이 0이면 아무 영향도 주지 않고, 값이 1이면 전적으로 영향을 미칩니다.
    Global Opacity 이 슬라이더를 사용하여 데칼의 불투명도를 설정합니다. 값이 낮을수록 데칼이 더 투명해집니다.

    참고: Affect Metal, Affect AO 및 Affect Smoothness 프로퍼티를 변경하려면 Unity 프로젝트의 HDRP 에셋에서 Metal and AO properties를 활성화해야 합니다. HDRP Asset > Decals로 이동한 후 Metal and AO properties 체크박스를 선택하십시오. 그렇지 않으면 데칼이 평활도에만 영향을 줍니다.

    입력 정렬

    이 프로퍼티를 사용하면 데칼의 렌더링 동작을 변경할 수 있습니다.

    프로퍼티 설명
    Draw order HDRP가 씬에서 데칼을 그리는 순서를 제어합니다. HDRP는 값이 낮은 데칼을 먼저 그립니다. 즉 드로잉 순서가 낮은 데칼 위에 드로잉 순서가 높은 데칼을 그립니다. 이 기능은 불투명 및 투명 표면에 투사된 데칼에 대해 동작합니다.
    Mesh decal depth bias HDRP가 데칼의 메시에 적용하여 다른 메시와 겹치는 것을 방지하는 뎁스 바이어스입니다. 음수 값은 겹치는 메시 앞에 데칼을 그리고, 양수 값은 데칼을 오프셋하여 겹치는 메시 뒤에 그립니다. 이 프로퍼티는 메시 렌더러를 통해 게임 오브젝트에 직접 연결된 데칼 머티리얼에만 영향을 미치므로, 데칼 프로젝터는 이 프로퍼티를 사용하지 않습니다.

    HDRP Asset 프로퍼티

    Unity 프로젝트의 HDRP 에셋에서 씬의 모든 데칼에 적용되는 전역 설정을 편집할 수 있습니다. 이러한 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 HDRP 에셋 문서의 Decals 섹션을 참조하십시오.

    문서 개요
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