{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 데칼 프로젝터 | High Definition RP | 6.5.3-preview
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    데칼 프로젝터

    고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에는 특정 머티리얼(데칼)을 씬에 투사할 수 있도록 해주는 Decal Projector 컴포넌트가 있습니다. 데칼은 HDRP/데칼 셰이더를 사용하는 머티리얼입니다. Decal Projector 컴포넌트가 씬에 데칼을 투사하면 데칼이 씬의 조명과 상호작용하고 메시를 래핑합니다. HDRP가 데칼을 인스턴스화하므로 씬에 수천 개의 데칼을 동시에 사용할 수 있습니다. 즉 데칼이 동일한 머티리얼을 사용하지 않는 한 렌더링 프로세스가 많은 리소스를 소모하지 않습니다.

    Decal Projector 프로퍼티를 편집하려면 Decal Projector 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 선택한 후 씬 뷰 기즈모 또는 인스펙터를 사용하십시오.

    씬 뷰 기즈모 사용

    데칼 프로젝터 기즈모는 프로젝터의 3D 크기를 묘사하는 상자입니다. 프로젝터는 상자 내 모든 머티리얼에 데칼을 그립니다. 모든 면에 핸들을 포함하고 있으며, 이 핸들을 클릭한 후 드래그하여 상자 크기를 조정할 수 있습니다. 또한 프로젝터가 향하는 방향을 표시하는 화살표도 있습니다.

    인스펙터 사용

    인스펙터를 사용하여 모든 Decal Projector 프로퍼티를 변경하고, Size에 숫자 값을 사용하여 기즈모를 클릭하여 드래그하는 방식보다 정확도를 더 높일 수 있습니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Crop Decal With Gizmo 이 체크박스를 활성화하면 프로젝터의 크기를 변경하는 대신, 씬 뷰 기즈모로 데칼을 자릅니다.
    Size 프로젝터 인플루언스 상자, 그리고 그에 따른 데칼의 3D 크기입니다. 프로젝터는 데칼을 확대/축소하여 Size의 X 및 Z 컴포넌트에 맞춥니다. Decal Projector 컴포넌트는 로컬 y축상에 데칼을 투사합니다.
    Material 투사할 데칼 머티리얼입니다. 데칼 머티리얼은 HDRP/데칼 셰이더를 사용해야 합니다.
    Draw Distance 프로젝터가 데칼 투사를 멈추고 HDRP가 데칼을 더 이상 렌더링하지 않는 카메라에서 데칼까지의 거리입니다.
    Distance Fade Scale 이 슬라이더를 사용하여 프로젝터가 데칼을 페이드아웃하기 시작하는 카메라로부터의 거리를 설정합니다. 0에서 1 사이에서 확대/축소되며 Draw Distance의 백분율을 표현합니다. 값으로 0.9를 설정하면 Draw Distance의 90%에서 데칼을 페이드아웃하기 시작한 후 Draw Distance에서 페이드아웃을 완료합니다.
    UV Scale 해당 UV축상에서 데칼 머티리얼을 확대/축소합니다.
    UV Bias 해당 UV축상에서 데칼 머티리얼을 오프셋합니다. 데칼에 머티리얼 아틀라스를 사용하는 경우 이 프로퍼티를 UV Scale과 함께 사용하십시오.
    Fade Factor 데칼을 수동으로 페이드인/페이드아웃할 수 있습니다. 값을 0으로 설정하면 데칼이 완전히 투명해지고, 값을 1로 설정하면 데칼이 Material에 정의된 정도로 불투명해집니다. Material은 Global Opacity와 불투명도 맵을 사용하여 데칼의 최대 불투명도를 관리합니다.
    Transparent Surfaces 이 체크박스를 활성화하면 HDRP가 투명 표면 위에 프로젝터의 데칼을 그릴 수 있습니다. HDRP는 Affects Transparency가 활성화된 데칼의 모든 텍스처를 아틀라스에 패킹하며, 이는 메모리와 성능에 영향을 줄 수 있습니다. Unity 프로젝트의 HDRP 에셋에 있는 Decals 섹션에서 이 아틀라스의 크기를 편집할 수 있습니다.
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