컬러 커브
그레이딩 커브는 색조, 채도 또는 광도의 특정 범위를 조정하는 고급 방식입니다. 8개의 이용 가능한 그래프의 커브를 조정하여 특정 색조 대체 또는 특정 광도의 채도 감소 등과 같은 효과를 구현할 수 있습니다.
컬러 커브 사용
Color Curves는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Color Curves 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Color Curves 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Color Curves를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Color Curves를 클릭합니다. 그러면 HDRP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Color Curves를 적용합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
Curve | 설명 |
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Master | 이 커브는 전체 이미지의 휘도에 영향을 줍니다. 그래프의 x축은 입력 휘도를 나타내고 y축은 출력 휘도를 나타냅니다. 이를 통해 모든 컬러 채널에서 동시에 콘트라스트, 밝기 등과 같은 기본 속성의 형상을 추가로 조정할 수 있습니다. |
Red | 이 커브는 전체 이미지의 빨간색 채널 강도에 영향을 줍니다. 그래프의 x축은 입력 강도를 나타내고 y축은 빨간색 채널의 출력 강도를 나타냅니다. |
Green | 이 커브는 전체 이미지의 녹색 채널 강도에 영향을 줍니다. 그래프의 x축은 입력 강도를 나타내고 y축은 녹색 채널의 출력 강도를 나타냅니다. |
Blue | 이 커브는 전체 이미지의 파란색 채널 강도에 영향을 줍니다. 그래프의 x축은 입력 강도를 나타내고 y축은 파란색 채널의 출력 강도를 나타냅니다. |
Hue Vs Hue | 이 커브는 출력 컬러(y축)에 따라 입력 색조(x축)를 이동시킵니다. 이를 통해 특정 범위의 색조를 미세 조정하거나 컬러를 교체할 수 있습니다. |
Hue Vs Sat | 이 커브는 입력 색조(x축)에 따라 채도(y축)를 조정합니다. 이를 통해 특히 밝은 영역의 톤을 낮추거나 미적 효과(예: 단일 우세 컬러를 제외한 단색 효과)를 구현할 수 있습니다. |
Sat Vs Sat | 이 커브는 입력 채도(x축)에 따라 채도(y축)를 조정합니다. 이를 통해 컬러 조정에서 이루어진 채도 조정을 세세하게 수정할 수 있습니다. |
Lum Vs Sat | 이 커브는 입력 휘도(x축)에 따라 채도(y축)를 조정합니다. 이를 통해 특정 어두운 부분의 채도를 줄여 흥미로운 시각적 콘트라스트를 구현할 수 있습니다. |