컬러 조정
이 효과를 사용하여 최종 렌더링 이미지의 전체적인 톤, 밝기 및 콘트라스트를 미세 조정할 수 있습니다.
컬러 조정 사용
Color Adjustments는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Color Adjustments 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Color Adjustments 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Color Adjustments를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Color Adjustments를 클릭합니다. 그러면 HDRP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Color Adjustments를 적용합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Post Exposure | 씬의 전반적인 노출을 EV 단위(EV100 아님)로 조정합니다. HDRP는 HDR 효과 이후, 톤 매핑 이전에 이를 적용합니다. 따라서 체인의 이전 효과에는 영향을 주지 않습니다. |
Contrast | 슬라이더를 사용하여 톤 값의 전반적인 범위를 확장하거나 축소합니다. 높은 양수 값은 톤 범위를 확장하고, 낮은 음수 값은 톤 범위를 축소합니다. |
Color Filter | 컬러 피커를 사용하여 컬러 조정 효과가 렌더를 곱하고 결과에 색조를 적용하는 데 사용할 컬러를 선택합니다. |
Hue Shift | 슬라이더를 사용하여 모든 컬러의 색조를 이동합니다. |
Saturation | 슬라이더를 사용하여 모든 컬러의 강도를 높입니다. |