MatCap 모드
MatCap 모드에서 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)는 씬 창의 Lighting 버튼 기능을 머티리얼 캡처(MatCap) 뷰로 교체합니다. MatCap 모드는 베이크된 조명을 포함하여 머티리얼을 완전히 캡처하는 이미지를 사용합니다. MatCap 모드를 사용하면 HDRP는 씬에 있는 모든 머티리얼과 조명을 MatCap에 있는 것으로 교체합니다.
MatCap 모드는 씬 조명을 설정하지 않고도 씬을 탐색하고 가늠하는 데 특히 유용합니다. 예를 들어 동굴 안과 같이 어두운 영역을 편집하려는 경우 낮은 조명으로는 탐색하기 어려울 수 있습니다. MatCap 모드에서는 그러한 어두운 영역을 훨씬 쉽게 탐색할 수 있습니다.
MatCap 사용
MatCap 모드를 활성화하려면 씬 창에서 조명 토글을 비활성화해야 합니다.
MatCap 모드는 노멀 맵을 보존하며 원래의 머티리얼 알베도를 사용할 수 있습니다. MatCap 모드를 설정하려면 Edit > Preferences > HD Render Pipeline으로 이동하여 다음의 프로퍼티를 사용합니다.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Mix Albedo in MatCap Mode | 체크박스를 활성화하면 HDRP가 머티리얼 캡처와 머티리얼 알베도를 혼합합니다. |
MatCap Intensity Scale | 머티리얼 캡처의 강도를 설정합니다. 이는 씬의 밝기를 높입니다. 알베도가 씬을 상당히 어둡게 하는 경우 특히 유용합니다. |
기본 머티리얼 캡처
HDRP는 중립이자 금속성을 띤 기본 MatCap을 제공합니다. HDRP 에셋의 HDRenderPipelineResources에서 MatCap을 변경할 수 있습니다. 변경하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 프로젝트 창에서 HDRP Asset을 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 디버그 모드로 진입한 다음 Render Pipeline Resources 프로퍼티를 찾습니다.
- Render Pipeline Resources 프로퍼티에 할당된 에셋을 더블 클릭하여 인스펙터에서 확인합니다.
- Textures 섹션으로 이동하여 커스텀 MatCap 텍스처를 MatCap Tex 프로퍼티에 할당합니다.
렌더 파이프라인 디버거에서 Lighting Debug Mode로써 MatCap 뷰도 활성화할 수 있습니다.
MatCap 예시
MatCap 꺼짐
MatCap 켜짐
알베도가 적용된 MatCap 켜짐