{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 그래픽스 컴포지터 | High Definition RP | 10.5.0
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    그래픽스 컴포지터

    그래픽스 컴포지터를 사용하면 동영상이나 이미지와 같이 Unity의 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 외부 미디어 소스 간의 실제 합성 작업을 할 수 있습니다. 애플리케이션의 요구 사항에 따라 그래픽스 컴포지터는 여러 합성 기술을 제공합니다. 각 기술을 독립적으로 사용하거나 한 번에 둘 이상의 기술을 사용하여 다른 타입의 합성 작업의 조합을 만들 수 있습니다. 그래픽스 컴포지터에 포함되는 기술은 다음과 같습니다.

    • Camera Stacking: 동일한 렌더 타겟에 여러 HDRP 카메라를 렌더링할 수 있습니다.
    • Graph-Based Composition: 임의 수학 연산을 사용하여 최종 프레임을 만들기 위해 여러 합성 레이어를 조합할 수 있습니다.
    • 3D Composition: Unity 씬에서 합성 레이어를 3D 표면으로 사용할 수 있습니다. 즉 예를 들자면 Unity는 다른 합성 레이어와 게임 오브젝트 간의 리플렉션을 계산할 수 있습니다.

    다음 표에 각 합성 기술의 장단점에 대한 간략한 개요가 나와 있습니다.

    기술 성능 메모리 오버헤드 유연성 기능 커버리지[*]
    Camera Stacking 높음 낮음 낮음 높음
    Graph-Based Composition 낮음 높음 높음 낮음
    3D Composition 낮음 높음 낮음 높음

    [*] Feature Coverage는 스크린 공간 리플렉션, 투명도, 굴절과 같은 기능이 레이어 사이에서 작동할 수 있는지 여부를 나타냅니다.

    또한 그래픽스 컴포지터에는 포스트 프로세싱 영역이 씬의 특정 게임 오브젝트에만 영향을 미치는 *"localized post-processing"*과 같은 기능이 포함됩니다.

    그래픽스 컴포지터 기능의 간략한 개요에 대해서는 사용자 가이드 섹션을 참조하십시오. 사용자 인터페이스의 특정 옵션에 대한 설명은 사용자 옵션 섹션을 참조하십시오.

    합성 예시

    다음의 예시는 그래픽스 컴포지터를 사용하여 Unity 씬 상단에 워터마크를 렌더링합니다.

    결과

    워터마크 예시 합성 그래프

    문서 개요
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