{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 충돌 방지와 샷 평가 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    충돌 방지와 샷 평가

    복잡한 씬에서 캐릭터와 오브젝트가 움직일 때 씬의 장애물이 카메라와 해당 타겟 사이에 오는 경우가 있습니다. 마찬가지로, 다른 게임 오브젝트가 이미 점유하고 있는 씬의 위치로 카메라를 이동해야 할 수도 있습니다. 시네머신은 이러한 상황을 처리할 수 있도록 다음의 확장 기능을 제공합니다.

    • 시네머신 콜라이더
    • 시네머신 제한자
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