충돌 방지와 샷 평가
복잡한 씬에서 캐릭터와 오브젝트가 움직일 때 씬의 장애물이 카메라와 해당 타겟 사이에 오는 경우가 있습니다. 마찬가지로, 다른 게임 오브젝트가 이미 점유하고 있는 씬의 위치로 카메라를 이동해야 할 수도 있습니다. 시네머신은 이러한 상황을 처리할 수 있도록 다음의 확장 기능을 제공합니다.
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