시네머신 제한자
시네머신 제한자 확장을 사용하면 카메라 포지션을 특정 볼륨 또는 영역으로 제한할 수 있습니다.
제한자는 2D 또는 3D 모드에서 동작합니다. 모드는 허용되는 바운딩 셰이프의 종류에 영향을 줍니다. 3D 모드에서 3D의 카메라 포지션은 특정 볼륨으로 제한됩니다. 이는 2D 게임에서도 동작하지만, 뎁스를 고려해야 합니다. 2D 모드에서는 뎁스에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
직교 카메라의 경우 카메라 지점 외에도 화면 가장자리를 제한할 수 있는 추가 옵션이 있습니다. 이 옵션은 전체 화면 영역이 바운딩 영역 내에 머무르도록 만듭니다.
| 프로퍼티: | 기능: | |
|---|---|---|
| Confine Mode | 2D 바운딩 영역 또는 3D 바운딩 볼륨을 사용하여 동작합니다. | |
| Confine 2D | Collider2D 바운딩 영역을 사용합니다. | |
| Confine 3D | 3D 콜라이더 바운딩 볼륨을 사용합니다. | |
| Bounding Volume | 카메라를 포함하는 3D 볼륨입니다. 이 프로퍼티는 Confine Mode를 Confine 3D로 설정한 경우에 사용할 수 있습니다. | |
| Bounding Shape 2D | 카메라를 포함하는 2D 영역입니다. 이 프로퍼티는 Confine Mode를 Confine 2D로 설정한 경우에 사용할 수 있습니다. | |
| Confine Screen Edges | 선택하면, 카메라가 직교일 때 화면 가장자리를 영역으로 제한합니다. 선택 해제하면, 카메라 중심만 제한합니다. 카메라가 원근 모드일 때는 아무런 영향도 주지 않습니다. | |
| Damping | 경계를 넘어설 경우 카메라를 바운딩 볼륨 또는 영역으로 점진적으로 되돌리는 방법입니다. 숫자가 높을수록 더욱 점진적입니다. |