{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시네머신 콜라이더 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    시네머신 콜라이더

    시네머신 콜라이더 는 시네머신 가상 카메라를 위한 확장으로, 가상 카메라의 최종 포지션을 포스트 프로세싱하여 가상 카메라의 Look At 타겟과 시선을 일치시키려고 시도합니다. 이 작업은 뷰를 가리는 게임 오브젝트에서 멀어질 때 수행합니다.

    시네머신 가상 카메라에 시네머신 콜라이더 확장을 추가하여 다음의 작업을 수행하십시오.

    • 씬의 장애물에서 떨어지도록 카메라를 밉니다.

    • 카메라를 가상 카메라와 해당 Look At 타겟 사이에 오는 장애물 앞에 배치합니다.

    • 샷 품질을 평가합니다. 샷 품질 은 가상 카메라와 이상적인 포지션 간의 거리, 가상 카메라와 해당 타겟 간의 거리, 타겟의 뷰를 가리는 장애물에 대한 측정치입니다. 다른 모듈은 클리어 샷 등과 같은 샷 품질을 사용합니다.

    콜라이더는 물리 레이캐스터를 사용합니다. 따라서 시네머신 콜라이더를 사용하려면 잠재적인 장애물에 콜라이더 볼륨이 있어야 합니다. 이러한 요구 사항에는 성능 비용이 있습니다. 게임에서 이러한 비용이 너무 크다면 다른 방식으로 이 기능을 구현하는 것을 고려하십시오.

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Collide Against 시네머신 콜라이더는 이 레이어의 게임 오브젝트를 잠재적인 장애물로 간주합니다. 선택된 레이어에 없는 게임 오브젝트는 무시합니다.
    Minimum Distance From Target 타겟의 피벗 포인트에서 이 거리 안에 장애물은 무시합니다.
    Avoid Obstacles 선택하면, 장애물이 타겟을 가릴 때 콜라이더가 씬의 카메라를 이동시킬 수 있도록 허용합니다. Distance Limit, Camera Radius 및 Strategy 프로퍼티를 사용하여 장애물을 피하는 방식을 조정하십시오. 선택 해제하면, 시네머신 콜라이더가 장애물에 따라 샷 품질을 보고하지만, 샷 품질 개선을 위해 카메라를 이동시키지는 않습니다.
    Distance Limit 이 카메라의 타겟에 대한 시야가 가리지 않았는지 확인할 때의 최대 레이캐스트 거리입니다. 타겟까지의 현재 실제 거리를 사용하려면 0을 입력하십시오. Avoid Obstacles를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
    Camera Radius 장애물로부터 유지할 거리입니다. 최상의 결과를 얻으려면 이 값을 작게 유지하십시오. 카메라의 FOV가 커서 내부 장애물이 보이면 값을 높여야 합니다. Avoid Obstacles를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
    Strategy 콜라이더가 타겟을 시야 내에 유지하려고 시도하는 방식입니다. Avoid Obstacles를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
    Pull Camera Forward 타겟과 가장 가까운 장애물의 앞에 올 때까지 Z축을 따라 카메라를 앞으로 이동합니다.
    Preserve Camera Height 카메라를 원래 높이로 유지하려고 시도하며 카메라를 대체 시점으로 이동합니다.
    Preserve Camera Distance 카메라를 타겟과의 원래 거리에 유지하려고 시도하며 카메라를 대체 시점으로 이동합니다.
    Smoothing Time 타겟과 가장 가까운 지점에 카메라를 유지하는 최소 시간(초)입니다. 장애물이 많은 환경에서 과도한 카메라 움직임을 줄이기 위해 사용할 수 있습니다. Avoid Obstacles를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
    Damping 가리는 장애물이 사라진 후 카메라가 정상 포지션으로 얼마나 빠르게 되돌아가는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. Avoid Obstacles를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
    Damping When Occluded 장애물을 피하기 위해 카메라가 얼마나 빠르게 움직이는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. Avoid Obstacles를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
    Optimal Target Distance 이 값이 0보다 크면 타겟이 이 거리와 가까울 때 샷에 높은 점수를 부여합니다. 이 프로퍼티를 0으로 설정하면 이 기능이 비활성화됩니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)