추적되는 돌리
이 가상 카메라 Body 알고리즘은 가상 카메라가 사전 정의된 경로를 따라 이동하도록 제한합니다. Path Position 프로퍼티를 사용하여 경로에서 가상 카메라를 배치할 위치를 지정하십시오.
Auto-Dolly 모드를 사용하여 가상 카메라를 Follow 타겟과 가장 가까운 경로의 위치로 이동시키십시오. 활성화하면, Auto-Dolly 가 가상 카메라의 포지션을 타겟과 가장 가까운 경로의 포지션으로 애니메이션화합니다.
팁: Auto-Dolly 모드를 사용할 때에는 주의해서 경로 모양을 선택하십시오. 특정 지점을 중심으로 원호를 형성하는 경로에서는 문제가 됩니다. 극단적인 예로, Follow 타겟이 중앙에 있는 완전한 원형 경로를 생각해 보십시오. 원형 경로의 모든 지점이 타겟과 가까운 정도가 동일하기 때문에 경로에서 가장 가까운 지점이 불안정해집니다. 이 경우 Follow 타겟을 조금만 이동해도 카메라가 트랙에서 매우 멀리 이동할 수 있습니다.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: | |
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Path | 카메라가 이동하는 경로입니다. 이 프로퍼티는 시네머신 경로 또는 시네머신 스무스 경로를 참조해야 합니다. | |
Path Position | 카메라를 배치할 경로상의 포지션입니다. 이 프로퍼티를 직접 애니메이션화하거나 Auto-Dolly를 활성화하십시오. 값의 단위는 Position Units에서 지정됩니다. | |
Position Units | Path Position의 측정 단위입니다. | |
Path Units | 경로상의 웨이포인트를 사용합니다. 값 0은 경로의 첫 번째 웨이포인트, 1은 두 번째 웨이포인트를 나타내는 식입니다. | |
Distance | 경로상의 거리를 사용합니다. 경로는 경로의 Resolution 프로퍼티에 따라 샘플링됩니다. 시네머신은 내부 캐시에 저장하는 거리 룩업 테이블을 생성합니다. | |
Normalized | 경로의 시작과 끝을 사용합니다. 값 0은 경로의 시작을 나타내고, 값 1은 경로의 끝을 나타냅니다. | |
Path Offset | 경로를 기준으로 한 카메라의 포지션입니다. X는 경로에 대해 수직이고, Y는 위쪽이고, Z는 경로에 대해 평행합니다. 이 프로퍼티를 사용하여 경로 자체에서 카메라를 오프셋하십시오. | |
X Damping | 카메라가 경로와 수직인 방향을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. 축마다 다른 설정을 사용하면 광범위한 카메라 동작을 구현할 수 있습니다. | |
Y Damping | 카메라가 경로 로컬 위쪽 방향으로 포지션을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Z Damping | 카메라가 경로와 평행한 방향으로 포지션을 얼마나 즉각적으로 유지하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Camera Up | 가상 카메라의 업 벡터를 설정하는 방식입니다. 카메라 Aim 알고리즘은 위쪽 방향을 준수하려고 하므로 이 설정은 화면 구도에 영향을 줄 수 있습니다. | |
Default | 가상 카메라의 위쪽 방향을 수정하지 않습니다. 대신 시네머신 브레인의 World Up Override 프로퍼티를 사용합니다. | |
Path | 현재 지점에서 경로의 업 벡터를 사용합니다. | |
Path No Roll | 현재 지점에서 경로의 업 벡터를 사용하지만, 롤이 0으로 설정됩니다. | |
Follow Target | Follow 타겟 트랜스폼의 업 벡터를 사용합니다. | |
Follow Target No Roll | Follow 타겟 트랜스폼의 업 벡터를 사용하지만, 롤이 0으로 설정됩니다. | |
Pitch Damping | 카메라가 타겟 회전의 x 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Yaw Damping | 카메라가 타겟 회전의 y 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Roll Damping | 카메라가 타겟 회전의 z 각도를 얼마나 즉각적으로 추적하는지를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 카메라가 빠르게 응답하고, 숫자가 클수록 카메라가 느리게 응답합니다. | |
Auto Dolly | 자동 돌리가 발생하는 방식을 제어합니다. 이 기능을 사용하려면 Follow 타겟이 필요합니다. | |
Enabled | 자동 돌리를 활성화합니다. 참고: 검색 해상도에 따라 성능에 영향을 줄 수 있습니다. | |
Position Offset | 타겟을 따라갈 경로에서 가장 가까운 지점의 오프셋(포지션 단위)입니다. | |
Search Radius | 현재 세그먼트의 양쪽에 있는 세그먼트 수입니다. 전체 경로에는 0을 사용하십시오. 타겟 포지션을 기준으로 한 경로 모양으로 인해 경로에서 가장 가까운 지점이 불안정해지는 경우에는 더 낮은 숫자를 사용하십시오. | |
Search Resolution | 시네머신이 세그먼트를 여러 조각으로 나누어 세그먼트를 검색합니다. 숫자가 높을수록 결과가 더 정확합니다. 하지만 숫자가 높으면 그에 비례하여 성능이 저하됩니다. |