{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시네머신 경로 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    시네머신 경로

    Cinemachine Path 는 웨이포인트 배열로 구성된 월드 공간 경로를 정의하는 컴포넌트입니다. 각 웨이포인트는 포지션, 탄젠트 및 롤 설정을 지정합니다. 부드럽고 연속적인 경로를 얻기 위해 웨이포인트 간에 Bezier 보간을 수행합니다.

    팁: 경로 포지션은 항상 부드럽고 연속적이지만 경로를 따라 애니메이션화할 때 여전히 흔들림이 발생할 수 있습니다. 이 문제는 탄젠트가 일차 및 이차 파생 모두의 연속성을 보장하도록 설정되지 않았을 때 발생합니다. 이를 바로잡기는 쉽지 않습니다. 이러한 잠재적 흔들림을 방지하려면 시네머신 스무스 경로를 사용하십시오. CinemachineSmoothPath는 탄젠트가 완전한 평활도를 보장하도록 설정합니다.

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Resolution 웨이포인트당 경로 샘플입니다. 시네머신은 경로 거리를 계산할 때 이 값을 사용하여 세분화를 제한합니다. 씬 뷰에서 경로 기즈모의 십자 평행선이 이 값을 반영합니다.
    Appearance 씬 뷰에 경로가 표시되는 방식을 제어하는 설정입니다.
    Path Color 선택된 경로의 컬러입니다.
    Inactive Path Color 선택되지 않은 경로의 컬러입니다.
    Width 경로를 표시하는 철로의 너비입니다.
    Looped 경로의 끝을 연결하여 연속되는 루프를 형성합니다.
    Selected Waypoint 씬 뷰 또는 웨이포인트 리스트에서 선택한 웨이포인트의 프로퍼티입니다.
    Prefer Tangent Drag 탄젠트 및 포지션에 대한 기즈모가 씬 뷰에서 일치하면 웨이포인트의 탄젠트에 기즈모를 사용합니다.
    Waypoints 경로를 정의하는 웨이포인트 리스트입니다.
    Position 경로 로컬 공간의 포지션입니다(경로 오브젝트 자체의 트랜스폼을 기준으로 함)
    Tangent 포지션의 오프셋으로, 웨이포인트에서 커브의 탄젠트를 정의합니다. 탄젠트의 길이는 Bezier 핸들의 강도를 인코딩합니다. 평활도를 보장하기 위해 동일한 핸들이 웨이포인트의 양쪽에 대칭적으로 사용됩니다.
    Roll 이 웨이포인트의 경로 롤입니다. 다른 방향 축은 탄젠트와 월드 업에서 추론됩니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)