시네머신 경로
Cinemachine Path 는 웨이포인트 배열로 구성된 월드 공간 경로를 정의하는 컴포넌트입니다. 각 웨이포인트는 포지션, 탄젠트 및 롤 설정을 지정합니다. 부드럽고 연속적인 경로를 얻기 위해 웨이포인트 간에 Bezier 보간을 수행합니다.
팁: 경로 포지션은 항상 부드럽고 연속적이지만 경로를 따라 애니메이션화할 때 여전히 흔들림이 발생할 수 있습니다. 이 문제는 탄젠트가 일차 및 이차 파생 모두의 연속성을 보장하도록 설정되지 않았을 때 발생합니다. 이를 바로잡기는 쉽지 않습니다. 이러한 잠재적 흔들림을 방지하려면 시네머신 스무스 경로를 사용하십시오. CinemachineSmoothPath는 탄젠트가 완전한 평활도를 보장하도록 설정합니다.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: | |
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Resolution | 웨이포인트당 경로 샘플입니다. 시네머신은 경로 거리를 계산할 때 이 값을 사용하여 세분화를 제한합니다. 씬 뷰에서 경로 기즈모의 십자 평행선이 이 값을 반영합니다. | |
Appearance | 씬 뷰에 경로가 표시되는 방식을 제어하는 설정입니다. | |
Path Color | 선택된 경로의 컬러입니다. | |
Inactive Path Color | 선택되지 않은 경로의 컬러입니다. | |
Width | 경로를 표시하는 철로의 너비입니다. | |
Looped | 경로의 끝을 연결하여 연속되는 루프를 형성합니다. | |
Selected Waypoint | 씬 뷰 또는 웨이포인트 리스트에서 선택한 웨이포인트의 프로퍼티입니다. | |
Prefer Tangent Drag | 탄젠트 및 포지션에 대한 기즈모가 씬 뷰에서 일치하면 웨이포인트의 탄젠트에 기즈모를 사용합니다. | |
Waypoints | 경로를 정의하는 웨이포인트 리스트입니다. | |
Position | 경로 로컬 공간의 포지션입니다(경로 오브젝트 자체의 트랜스폼을 기준으로 함) | |
Tangent | 포지션의 오프셋으로, 웨이포인트에서 커브의 탄젠트를 정의합니다. 탄젠트의 길이는 Bezier 핸들의 강도를 인코딩합니다. 평활도를 보장하기 위해 동일한 핸들이 웨이포인트의 양쪽에 대칭적으로 사용됩니다. | |
Roll | 이 웨이포인트의 경로 롤입니다. 다른 방향 축은 탄젠트와 월드 업에서 추론됩니다. |