시네머신 스무스 경로
Cinemachine Smooth Path 는 웨이포인트 배열로 구성된 월드 공간 경로를 정의하는 컴포넌트입니다. 각 웨이포인트에는 포지션 및 롤 설정이 있습니다. 시네머신은 Bezier 보간을 통해 웨이포인트 간 포지션을 계산하여 부드럽고 연속적인 경로를 얻습니다. 경로는 모든 웨이포인트를 통과합니다. 시네머신 경로와 달리 일차 및 이차 연속성이 보장됩니다. 즉 경로를 따라 애니메이션화되는 오브젝트의 포지션뿐만 아니라 각속도도 부드럽고 연속적입니다.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: | |
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Resolution | 웨이포인트당 경로 샘플입니다. 시네머신은 이 값을 사용하여 경로 거리를 계산합니다. | |
Looped | 선택하면, 경로의 끝을 연결하여 연속되는 루프를 형성합니다. | |
Waypoints | 경로를 정의하는 웨이포인트입니다. Bezier 커브를 사용하여 보간됩니다. | |
Resolution | 웨이포인트당 경로 샘플입니다. 경로 거리를 계산하는 데 사용됩니다. | |
Appearance | 씬 뷰에 경로가 표시되는 방식을 제어하는 설정입니다. | |
Path Color | 선택된 경로의 컬러입니다. | |
Inactive Path Color | 선택되지 않은 경로의 컬러입니다. | |
Width | 경로를 표시하는 철로의 너비입니다. | |
Looped | 경로의 끝을 연결하여 연속되는 루프를 형성합니다. | |
Selected Waypoint | 씬 뷰 또는 웨이포인트 리스트에서 선택한 웨이포인트의 프로퍼티입니다. | |
Waypoints | 경로를 정의하는 웨이포인트 리스트입니다. Bezier 커브를 사용하여 보간됩니다. | |
Position | 경로 로컬 공간의 포지션입니다. | |
Roll | 이 웨이포인트에서 경로의 롤을 정의합니다. 다른 방향 축은 탄젠트와 월드 업에서 추론됩니다. |