{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시네머신 스무스 경로 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    시네머신 스무스 경로

    Cinemachine Smooth Path 는 웨이포인트 배열로 구성된 월드 공간 경로를 정의하는 컴포넌트입니다. 각 웨이포인트에는 포지션 및 롤 설정이 있습니다. 시네머신은 Bezier 보간을 통해 웨이포인트 간 포지션을 계산하여 부드럽고 연속적인 경로를 얻습니다. 경로는 모든 웨이포인트를 통과합니다. 시네머신 경로와 달리 일차 및 이차 연속성이 보장됩니다. 즉 경로를 따라 애니메이션화되는 오브젝트의 포지션뿐만 아니라 각속도도 부드럽고 연속적입니다.

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Resolution 웨이포인트당 경로 샘플입니다. 시네머신은 이 값을 사용하여 경로 거리를 계산합니다.
    Looped 선택하면, 경로의 끝을 연결하여 연속되는 루프를 형성합니다.
    Waypoints 경로를 정의하는 웨이포인트입니다. Bezier 커브를 사용하여 보간됩니다.
    Resolution 웨이포인트당 경로 샘플입니다. 경로 거리를 계산하는 데 사용됩니다.
    Appearance 씬 뷰에 경로가 표시되는 방식을 제어하는 설정입니다.
    Path Color 선택된 경로의 컬러입니다.
    Inactive Path Color 선택되지 않은 경로의 컬러입니다.
    Width 경로를 표시하는 철로의 너비입니다.
    Looped 경로의 끝을 연결하여 연속되는 루프를 형성합니다.
    Selected Waypoint 씬 뷰 또는 웨이포인트 리스트에서 선택한 웨이포인트의 프로퍼티입니다.
    Waypoints 경로를 정의하는 웨이포인트 리스트입니다. Bezier 커브를 사용하여 보간됩니다.
    Position 경로 로컬 공간의 포지션입니다.
    Roll 이 웨이포인트에서 경로의 롤을 정의합니다. 다른 방향 축은 탄젠트와 월드 업에서 추론됩니다.
    문서 개요
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