Class AddHashToBundleNameTask
The BuildTask used to append the asset hash to the internal bundle name.
구현
상속된 멤버
네임스페이스: UnityEditor.AddressableAssets.Build.BuildPipelineTasks
어셈블리: solution.dll
구문
public class AddHashToBundleNameTask : IBuildTask
프로퍼티
이름 | 설명 |
---|---|
Version | The task version. |
메서드
이름 | 설명 |
---|---|
Run() | Runs the AddHashToBundleNameTask. |