Version: 2022.3
언어: 한국어
좌표 및 포지션 시스템
UXML 소개

UXML을 통한 UI 구조

UXML(Unity Extensible Markup Language) 파일은 UI의 구조를 정의하는 텍스트 파일입니다.USS와 함께 UXML을 사용하면 기술 수준이 낮은 사용자도 UI의 레이아웃과 스타일을 더 쉽게 정의할 수 있습니다.이 경우 개발자들이 에셋 임포트, 로직 정의, 데이터 처리와 같은 기술 작업을 직접 수행해야 합니다.

항목 설명
UXML 소개 UXML의 포맷에 대해 알아봅니다.
UXML에 스타일 추가 UXML에서 USS 파일을 참조하는 방법에 대해 알아봅니다.
UXML 파일 재사용 UXML 파일을 임포트하고 속성을 오버라이드하는 방법에 대해 알아봅니다.
UXML에서 다른 파일 참조 UXML에서 다른 파일을 참조하는 데 사용되는 srcpath 속성에 대해 알아봅니다.
C# 스크립트에서 UXML 및 USS 로드 일반 Unity 에셋을 로드할 때와 마찬가지로 UXML 및 USS를 로드합니다.
C#으로 UXML 인스턴스화 예시를 통해 C#으로 UXML을 인스턴스화하는 방법에 대해 알아봅니다.
UQuery로 시각적 요소 찾기 UQuery를 사용하여 요소를 찾고 UQuery 베스트 프랙티스에 대해 알아봅니다.
좌표 및 포지션 시스템
UXML 소개