Unity 프로파일러는 애플리케이션에 대한 성능 정보를 확인할 수 있는 툴입니다. 네트워크 또는 컴퓨터에 연결된 기기에 연결하여 원하는 릴리스 플랫폼에서 애플리케이션이 어떻게 실행되는지 테스트할 수 있습니다. Unity 에디터에서 실행하여 애플리케이션을 개발하는 동안 리소스 할당에 대한 개요를 확인할 수도 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 프로파일러 소개 | Unity 프로파일러를 사용하여 성능 데이터를 수집하고 표시합니다. |
| 성능 데이터 수집 | 기기를 프로파일러에 연결하여 성능 데이터를 수집하고 시각화합니다. |
| 프로파일러 창 탐색 | 프로파일러 창을 열고 데이터를 검사합니다. |
| 코드에 프로파일링 정보 추가 | 프로파일러 마커와 카운터를 코드에 추가하여 특정 성능 데이터를 수집합니다. |
| 자체 프로세스로 프로파일러 실행 | 스탠드얼론 프로파일러를 사용하여 자체 프로세스로 프로파일러를 실행합니다. |
| 프로파일러 창 레퍼런스 | 메인 프로파일러 창에 대한 레퍼런스입니다. |
| 프로파일러 환경 설정 레퍼런스 | 프로파일러와 관련된 설정에 대한 레퍼런스입니다. |
| 프로파일러 커맨드 라인 인자 레퍼런스 | 커맨드 라인을 시작하는 인자에 대한 레퍼런스입니다. |
| 프로파일러 마커 레퍼런스 | 빌트인 프로파일러 마커에 대한 레퍼런스입니다. |
| 프로파일러 카운터 레퍼런스 | 빌트인 프로파일러 카운터에 대한 레퍼런스입니다. |