Version: 5.4
써클 콜라이더 2D
폴리곤 콜라이더 2D

박스 콜라이더 2D

The Box Collider 2D component is a collider for use with 2D physics. Its shape is a rectangle with a defined position, width and height in the local coordinate space of a Sprite. Note that the rectangle is axis-aligned - that is, its edges are parallel to the x or y axes of local space.

프로퍼티: 기능:
Density Changing the density here affects the mass of the GameObject’s associated Rigidbody 2D. Set the value to zero and its associated Rigidbody 2D ignores the Collider 2D for all mass calculations, including centre of mass calculations. Note that this option is only available if you have selected Use Auto Mass in an associated Rigidbody 2D component.
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다.
Is Trigger 박스 콜라이더 2D가 트리거로 동작하도록 하려면 이 상자를 선택해야 합니다.
Used by Effector 박스 콜라이더 2D가 연결된 이펙터 2D 컴포넌트 의해 사용되길 원할 경우 이 상자를 선택해야 합니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋을 설정합니다.
Size 로컬 공간 단위로 나타난 박스 크기를 설정해야 합니다.
써클 콜라이더 2D
폴리곤 콜라이더 2D