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Unity 5.4의 새로운 기능(New in Unity 5.4)

Unity의 새 릴리스마다 여러 새로운 기능, 개선 사항, 변경 사항 및 수정이 포함됩니다. 이 페이지는 매뉴얼에서 설명하는 중요한 새로운 기능이나 업데이트된 기능을 소개하는 간단한 가이드입니다. 기능의 전체 리스트는 Unity 5.4 릴리스 노트를 참조하십시오.

기존 프로젝트를 이전 버전에서 5.4로 업그레이드하는 경우, 프로젝트가 업그레이드에 영향을 받을 수 있는 방법에 대한 내용은 5.4 업그레이드 가이드를 참조하십시오.

Unity 5.4의 새로운 기능에 대한 설명서

라이트 프로브 프록시 볼륨: 큰 동적 오브젝트의 표면 전체에 더 자세한 정보를 사용할 수 있습니다. 이제는 모델의 바운딩 볼륨 안에 있는 각기 다른 라이트 프로브로 (베이크된 라이트맵을 사용할 수 없는)동적 오브젝트 표면의 여러 영역에 빛을 따로 비출 수 있습니다.

GPU 인스턴스 지원: 다수의 동일한 모델을 드로우하는 고도로 최적화된 메서드입니다. 동일한 머티리얼과 메시를 사용하는 모델을 GPU 하드웨어에서 인스턴스화할 수 있으므로 드로우 콜이 매우 적게 발생합니다.

Texture Array Support: Direct3D 10, OpenGL 3, OpenGL ES 3 및 기타 유사한 최신 플랫폼에 도입된 기능입니다. 텍스처 배열은 크기 및 포맷이 같고 GPU에서 오브젝트 하나로 인식되는 2D 텍스처 컬렉션입니다. 텍스처는 셰이더에서 텍스처 요소 인덱스를 사용하여 샘플링할 수 있습니다. 텍스처 배열을 사용하면 여러 개발 텍스처를 사용하는 경우보다 향상된 성능을 얻을 수 있습니다.

Fast Graphics CopyTexture: 텍스처 정보를 텍스처 간에 빨리 복사하는 새로운 방법입니다.

파티클 트리거 모듈: 이제 파티클 시스템은 씬에서 한 개 이상의 트리거 콜라이더와 상호작용하면 콜백을 트리거할 수 있습니다. 파티클이 콜라이더에 출입하거나 콜라이더 내부나 외부에 존재하는 동안 콜백을 트리거할 수 있습니다. 또한 이제 파티클은 비균일적 스케일링 옵션을 통해 서로 다른 높이와 너비 값을 각각 지정할 수도 있습니다.

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