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씬 뷰 카메라

카메라 설정 메뉴에는 씬 뷰 카메라를 설정하기 위한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 옵션을 조정해도 Camera 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트의 설정은 변하지 않습니다.

카메라 설정 메뉴에 액세스하려면 씬 뷰의 툴바에 있는 카메라 아이콘을 클릭하십시오.

씬 뷰의 카메라 아이콘
씬 뷰의 카메라 아이콘
카메라 설정 메뉴
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프로퍼티 Description
Field of View 카메라 뷰 앵글의 높이입니다.
Dynamic Clipping 이 상자를 선택하면 Unity가 씬의 뷰포트 크기를 기준으로 카메라의 근거리 및 원거리 클리핑 평면을 계산합니다.
Clipping Planes Unity가 씬의 게임 오브젝트 렌더링을 시작하고 중지하는 카메라와의 거리입니다.
Near Unity가 게임 오브젝트를 렌더링하는, 카메라와 가장 가까운 지점입니다.
Far Unity가 게임 오브젝트를 렌더링하는, 카메라와 가장 멀리 떨어진 지점입니다.
Occlusion Culling 이 상자를 선택하면 씬 뷰에서 오클루전 컬링이 활성화됩니다. 이렇게 하면 Unity는 다른 게임 오브젝트 뒤에 가려져 있어서 카메라가 볼 수 없는 게임 오브젝트를 렌더링하지 않습니다.
Camera Easing 이 상자를 선택하면 카메라는 Duration 에서 설정된 시간 동안 씬 뷰의 모션으로 서서히 움직임을 시작하고 멈춥니다. 즉, 카메라가 즉시 최고 속도에 이르지 않고 서서히 움직이기 시작하며, 멈출 때에도 천천히 멈추도록 할 수 있습니다.
Duration 카메라가 최고 속도에 이르는 데 걸리는 시간(단위: 초)입니다. 이 값은 Camera Speed 에서 설정됩니다.
Camera Speed 씬 뷰 내 카메라의 현재 속도입니다.
Min 씬 뷰 내 카메라의 최저 속도입니다. 유효한 값은 0.01 - 98 사이입니다.
Max 씬 뷰 내 카메라의 최고 속도입니다. 유효한 값은 0.02 - 99 사이입니다.

: 프로퍼티를 기본값으로 재설정하려면 카메라 설정 메뉴의 오른쪽 상단 모서리에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭한 후 Reset 을 선택하십시오.

Flythrough 모드에서는 이동 중 카메라의 속도를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 손가락 두 개로 드래그하십시오.

SceneView.CameraSetting API를 사용하여 스크립트의 카메라를 설정할 수도 있습니다.


  • 2019–02–08 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

  • 2019.1에서 씬 뷰 카메라 설정 추가됨 NewIn20191

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