iOS 빌드 설정을 사용하여 iOS 기기용 애플리케이션을 설정하고 빌드할 수 있습니다.iOS 빌드 설정은 Build Settings 창의 일부입니다.iOS 빌드 설정을 보려면 다음 단계를 따르십시오.
빌드에 대해 다음의 설정을 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 | |
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Run in Xcode | 프로젝트를 열 때 사용할 Xcode 버전을 선택합니다.Latest version을 선택하거나 드롭다운 목록에서 특정 버전을 선택할 수 있습니다. 이 목록에는 표시되지 않는 특정 Xcode 버전이 컴퓨터에 설치되어 있는 경우, Other를 선택하여 표시되는 Applications 창에서 해당 버전을 찾습니다. Unity가 컴퓨터에 설치된 Xcode를 찾을 수 없는 경우, Browse 버튼을 선택하여 컴퓨터에서 Xcode 설치 디렉토리의 위치를 찾을 수 있습니다(Xcode 설치 디렉토리가 있는 경우). 이 옵션은 Unity를 macOS에서 실행할 때만 표시됩니다. |
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Run in Xcode as | Xcode가 프로젝트를 Release 빌드로 실행할지 Debug 빌드로 실행할지 선택합니다. | |
Release | 최적화된 앱 버전을 빌드합니다. | |
Debug | 디버깅에 도움이 되는 추가 코드가 포함된 앱 테스트 버전을 빌드합니다. | |
Symlink Sources | Unity 라이브러리를 Xcode 프로젝트로 복사하는 대신 참조합니다.이 옵션을 사용하면 Xcode 프로젝트 크기가 줄어들고 반복 시간이 빨라집니다. | |
Development Build | 빌드에 스크립팅 디버그 심볼과 프로파일러를 포함할지 여부를 나타냅니다.애플리케이션을 테스팅하려는 경우 이 설정을 사용하십시오.이 옵션을 선택하면 Unity는 DEVELOPMENT_BUILD 스크립팅 정의를 설정합니다.그러면 빌드에 DEVELOPMENT_BUILD를 조건으로 설정하는 프리 프로세서 지시문이 포함됩니다. 자세한 내용은 플랫폼 종속 컴파일을 참조하십시오. |
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Autoconnect Profiler | 프로파일러를 빌드에 자동으로 연결합니다.Development Build 설정을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다.자세한 내용은 프로파일러를 참조하십시오. 이 프로퍼티는 Development Build가 활성화된 경우에만 표시됩니다. |
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Deep Profiling | 프로파일러에서의 세부 프로파일링 활성화 여부를 나타냅니다.이 옵션을 사용하면 프로파일러 기기가 애플리케이션에서 함수를 호출할 때마다 더 자세한 프로파일링 데이터를 반환합니다.이 옵션은 스크립트 실행 속도를 늦출 수도 있습니다. 이 프로퍼티는 Development Build가 활성화된 경우에만 표시됩니다. |
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Script Debugging | 스크립트 디버거를 플레이어에 원격으로 연결합니다. 이 프로퍼티는 Development Build가 활성화된 경우에만 표시됩니다. |
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Compression Method | Unity가 플레이어를 빌드할 때 프로젝트의 데이터를 압축하는 데 사용하는 방법을 지정합니다.여기에는 에셋, 씬, 플레이어 설정 및 GI 데이터가 포함됩니다. | |
Default | 압축 기본값은 None입니다. | |
LZ4 | 개발 빌드에 유용한 빠른 압축 포맷입니다.LZ4 압축으로 애플리케이션의 로딩 시간을 크게 개선할 수 있습니다.자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4를 참조하십시오. | |
LZ4HC | 높은 압축률을 자랑하는 LZ4 변형 포맷입니다. LZ4HC는 빌드 속도가 비교적 느리지만 릴리스 빌드에서 더 뛰어난 결과를 제공합니다.LZ4HC 압축으로 애플리케이션의 로딩 시간을 크게 개선할 수 있습니다.자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4HC를 참조하십시오. |
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