Resources 폴더는 Unity 프로젝트에서 많은 문제를 유발하는 일반적인 원인입니다.Resources 폴더를 잘못 사용할 경우 프로젝트의 빌드 크기가 커지고 통제 불가능할 정도로 메모리를 과도하게 사용하게 되어 애플리케이션 시작 시간이 크게 늘어날 수 있습니다.
이 폴더의 문제점으로 인해 프로덕션 애플리케이션에는 덜 적합하지만, 빠른 프로토타이핑에는 유용할 수 있습니다.새 프로젝트의 전체 프로덕션을 위해서는 일반적으로 에셋 구성에 Addressables 패키지를 사용해야 합니다.
Resources 폴더를 사용하는 기존 프로젝트가 있거나 프로토타입에 이 폴더를 사용하려는 경우, 에셋 번들과 리소스 시리즈를 통해 폴더에서의 에셋 구성에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.이 시리즈의 리소스를 통해 Resources 폴더의 문제점과 필요한 경우 올바르게 사용하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.
Resources 폴더는 계속 사용할 수 있지만, 튜토리얼 리소스는 지원 중단 예정입니다.오래된 정보가 포함되어 있을 수 있으므로 Resources 폴더 작업을 위한 참고용으로만 사용해야 합니다.