Version: 2017.1
ShaderLab: 레거시 BindChannels(Legacy BindChannels)
ShaderLab: GrabPass

ShaderLab: UsePass

UsePass 명령은 다른 셰이더에서 명명된 패스를 사용합니다.

구문

UsePass "Shader/Name"

주어진 셰이더에서 주어진 이름을 가지는 모든 패스를 삽입합니다. 셰이더/이름 에는 셰이더 이름 및 패스의 이름을 슬래시로 구분하여 넣습니다. 지원되는 서브셰이더 중 첫 번째 서브셰이더만 고려된다는 점에 유의해야 합니다.

세부 정보

몇몇 셰이더는 다른 셰이더로부터 기존 패스를 재사용하여 코드 중복을 줄일 수 있습니다. 예를 들어 오브젝트 아웃라인을 그리는 셰이더 패스가 있을 경우 이 패스를 다른 셰이더에서 재사용하길 원할 수 있습니다. UsePass 명령이 바로 이 일을 하는 명령으로서 다른 셰이더로부터 주어진 패스를 포함합니다. 예를 들어 다음 명령은 내장 VertexLit 셰이더로부터 “SHADOWCASTER”라는 이름의 패스를 사용합니다.

UsePass "VertexLit/SHADOWCASTER"

UsePass가 작동하려면 사용하려는 패스에 이름을 부여해야 합니다. 패스 내의 Name 명령을 통해 이름을 붙입니다.

Name "MyPassName"

내부적으로 모든 패스명은 대문자이므로, UsePass는 반드시 이름을 대문자로 나타내야 합니다.

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