아바타 매핑 탭
아바타 마스크 창

아바타 근육 및 설정 탭

Unity의 애니메이션 시스템을 통해 근육(Muscles) 을 사용하여 여러 뼈대의 모션 범위를 제어할 수 있습니다.

아바타가 올바르게 설정되면 애니메이션 시스템이 뼈대 구조를 “이해”하고, 아바타(Avatar) 인스펙터의 Muscles & Settings 탭을 사용하기 시작할 수 있습니다. Muscles & Settings 탭을 사용하여 캐릭터의 모션 범위를 미세 조정하고 캐릭터가 시각적 결함이나 자체 겹침 없이 그럴듯하게 변형되도록 할 수 있습니다.

아바타 창의 Muscles & Settings 탭
아바타 창의 Muscles & Settings

근육 및 설정(Muscle & Settings) 탭에는 다음과 같은 영역이 있습니다.

  • (A) 매핑(Mapping) 탭과 근육 및 설정(Muscles & Settings) 탭 간에 토글하는 버튼. 탭을 전환하기 전에 변경 사항을 적용(Apply) 하거나 되돌려야(Revert) 합니다.
  • (B) 근육 그룹 미리보기(Muscle Group Preview) 영역은 미리 정의된 변형을 사용하여 캐릭터를 조작하는 데 사용합니다. 변형은 한 번에 여러 뼈대에 영향을 미칩니다.
  • (C) 근육별 설정(Per-Muscle Settings) 영역은 바디의 개별 뼈대를 조정하는 데 사용합니다. 근육 설정을 확장하여 각 설정 범위의 한계를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 Unity에서 고개 끄덕임(Head-Nod) 및 헤드 틸트(Head-Tilt) 설정의 가능한 기본 범위는 –40도에서 40도까지지만, 범위를 더욱 줄여서 이런 동작이 더 경직되게 할 수 있습니다.
  • (D) 추가 설정(Additional Settings) 은 바디의 특수 효과를 조정하는 데 사용합니다.
  • (E) 근육(Muscles) 메뉴에는 모든 근육 설정을 기본값으로 되돌리는 초기화(Reset) 툴이 있습니다.
  • (F) 적용한 변경 사항을 승인(승인(Accept))하거나 변경 사항을 취소(되돌리기(Revert))하거나 아바타(Avatar) 창을 종료(완료(Done))하는 버튼이 있습니다. 아바타(Avatar) 창을 종료하기 전에 변경 사항을 적용(Apply) 하거나 되돌려야(Revert) 합니다.

변경 사항 미리보기

Muscle Group PreviewPer-Muscle Settings 영역의 설정에서 변경한 사항을 뷰에서 바로 미리 볼 수 있습니다. 슬라이더를 좌우로 드래그하여 캐릭터에 적용된 각 설정의 동작 범위를 확인할 수 있습니다.

씬 뷰에서 근육 설정 변경 사항 미리보기
씬 뷰에서 근육 설정 변경 사항 미리보기

메시를 통해 골격의 뼈대가 보입니다.

이동 자유도(DoF)

Additional Settings 에서 Translate DoF 옵션을 선택하여 휴머노이드에 이동 애니메이션을 사용할 수 있습니다. 옵션을 비활성화하면 Unity가 회전만 사용하여 뼈대를 애니메이션화합니다. Translation DoF 는 흉부(Chest), 흉부 상단(UpperChest), 목(Neck), 왼쪽 허벅지(LeftUpperLeg), 오른쪽 허벅지(RightUpperLeg), 왼쪽 어깨(LeftShoulder), 오른쪽 어깨(RightShoulder) 근육에 사용할 수 있습니다.

참고: Translate DoF 를 활성화하면 애니메이션 시스템이 휴머노이드 애니메이션을 리타게팅하기 위해 추가 단계를 수행해야 하므로 성능 요구 사항이 높아질 수 있습니다. 그렇기 때문에 캐릭터 뼈대 중 일부를 애니메이션화한 이동이 애니메이션에 포함되어 있음을 분명히 아는 경우에만 이 옵션을 활성화해야 합니다.


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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