Version: 2020.3
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Windows 일반
Windows 스탠드얼론용 Visual Studio 프로젝트 생성

Windows 스탠드얼론 플레이어 빌드 바이너리

Unity 프로젝트를 Windows 스탠드얼론 플랫폼을 대상으로 빌드하는 경우 Unity 에디터가 아래와 같은 파일을 생성합니다. 여기에서 ’ProjectName’은 프로젝트 이름입니다.

  • ProjectName.exe - 프로젝트 실행 파일입니다. 이 파일에는 실행될 때 Unity 엔진 안으로 호출하는 프로그램 진입 지점이 포함됩니다.

  • UnityPlayer.dll - 이 DLL은 네이티브 Unity 엔진 코드를 모두 포함합니다. 또한 Unity Technologies 인증서를 사용하여 서명되므로 엔진 조작 여부도 쉽게 확인할 수 있습니다.

  • *.pdb files - 디버깅을 위한 기호 파일입니다. 빌드 설정 창에서 Copy PDB files 를 활성화하면 Unity 에디터는 이 기호 파일을 빌드 디렉토리로 복사합니다.

  • WinPixEventRuntime.dll - 이 DLL은 Windows PIX 프로파일러 지원을 활성화합니다. 빌드 설정 창에서 Development Build 체크박스를 선택하는 경우에만 Unity 에디터가 이 파일을 생성합니다.

  • ProjectName_Data folder - 이 폴더에는 프로젝트를 실행하는 데 필요한 모든 데이터가 포함됩니다.

게임 실행 파일 다시 빌드

Unity 에디터는 Editor\Data\PlaybackEngines\WindowsStandaloneSupport\Source\WindowsPlayer 폴더에 ProjectName.exe의 소스 코드를 생성합니다.

직접 작성한 실행 파일이나 Ship 코드를 (예를 들어 서명하기 위해) 수정하려면 실행 파일을 다시 빌드한 후 빌드한 게임 디렉토리에 저장해야 합니다.

실행 파일을 Unity 밖에서 빌드하려면 ‘Common Tools for Visual C++’와 ’Windows support for C++’가 설치된 Visual Studio 2015 또는 2017이 필요합니다.


  • 2017–07–19 페이지 게시됨

  • Unity 2017.2에서 Windows 스탠드얼론 플레이어 빌드 바이너리 수정됨 NewIn20172

  • Unity 2018.1에서 스탠드얼론 플레이어의 Windows XP 지원 제거됨

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