Version: 2020.3
언어: 한국어
셰이더 컴파일: 셰이더 모델 및 GPU 기능 타게팅
셰이더 시맨틱

셰이더 컴파일: 그래픽스 API 타게팅

기본적으로 Unity는 모든 지원되는 그래픽스 API에 대해 모든 셰이더 프로그램을 컴파일합니다. 특정 API를 제외하거나 포함하도록 컴파일러에 알릴 수 있습니다. 이는 모든 플랫폼에서 지원되지는 않는 셰이더 언어 기능을 사용할 때 유용합니다.

그래픽스 API 포함 또는 제외

특정 그래픽스 API용으로만 셰이더 프로그램을 컴파일하려면 #pragma only_renderers 지시문을 사용합니다. 특정 API를 컴파일에서 제외하려면 #pragma exclude_renderers 지시문을 사용합니다.

예제:

# pragma only_renderers d3d11

pragma 지시문에 대한 자세한 내용은 셰이더 컴파일: pragma 지시문을 참조하십시오.

지원되는 그래픽스 API 이름

지원되는 이름은 다음과 같습니다.

상태 Renderer
d3d11 Direct3D 11/12
glcore OpenGL 3.x/4.x
gles OpenGL ES 2.0
gles3 OpenGL ES 3.x
metal iOS/Mac Metal
vulkan Vulkan
d3d11_9x Direct3D 11 9.x 기능 레벨, WSA 플랫폼에서 주로 사용
xboxone Xbox One
ps4 PlayStation 4
n3ds Nintendo 3DS
wiiu Nintendo Wii U
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