앰비언트 오클루전(AO)은 서로 가까이 있는 주름, 구멍 및 표면을 시뮬레이션하는 기능입니다. 이 영역은 주변광을 가리므로(차단하므로) 더 어둡게 나타납니다.
또한 표면의 한 지점에 닿을 수 있는 주변광을 근사함으로써 서로 가까이 있는 주름, 구멍, 표면을 어둡게 만듭니다.
앰비언트 오클루전을 사용하면 조명에 사실감을 더할 수 있습니다.
베이크된 전역 조명이 씬에서 활성화되면 Unity는 앰비언트 오클루전을 라이트맵으로 베이크할 수 있습니다. 이를 베이크된 앰비언트 오클루전이라고 합니다.
씬에서 베이크된 앰비언트 오클루전을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
씬에서 베이크된 전역 조명이 활성화되지 않았지만 앰비언트 오클루전 효과를 사용하고 싶다면 포스트 프로세싱 효과를 사용하여 씬에 실시간 앰비언트 오클루전을 적용할 수 있습니다.
씬에서 인라이튼(지원 중단 예정)을 사용하는 실시간 전역 조명이 활성화되면 간접 조명에 사용되는 해상도로는 아주 디테일한 부분이나 동적 오브젝트를 캡처하지 못합니다. 따라서 실시간 앰비언트 오클루전 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 것이 좋습니다. 이 효과는 훨씬 더 디테일한 부분을 많이 가지고 있으며, 결과적으로 조명 품질을 향상시킵니다.
실시간 앰비언트 오클루전 포스트 프로세싱 효과에 대한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 효과 문서를 참조하십시오.
AO에 대한 자세한 내용을 보려면 Wikipedia: 앰비언트 오클루전을 참조하십시오.
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