Version: 2017.4
게임플레이 생성
게임 오브젝트

씬에는 게임 환경과 메뉴가 포함됩니다. 고유한 씬 파일 하나를 고유한 레벨이라고 생각하십시오. 여러분은 각 씬에서 환경, 장애물, 장식을 배치하여 여러 조각으로 나눠진 게임을 하나씩 디자인하고 완성해 나갑니다.

기본 3D 오브젝트인 메인 카메라와 방향 광원만 있는 비어있는 새 씬
기본 3D 오브젝트인 메인 카메라와 방향 광원만 있는 비어있는 새 씬

새 Unity 프로젝트를 생성하면 씬 뷰에 새 씬이 표시됩니다. 이 씬은 제목이 없고 저장되어 있지 않습니다. 씬은 카메라(이름: Main Camera)와 광원(이름: Directional Light)을 제외하고 비어 있습니다.

씬 저장

현재 작업 중인 씬을 저장하려면 메뉴에서 파일(File) > 씬 저장(Save Scene) 을 선택하거나 Ctrl+S 키(Windows) 또는 Cmd+S 키(masOS)를 누릅니다.

Unity 에디터는 씬을 프로젝트 Assets 폴더에 에셋으로 저장합니다. 따라서 씬이 나머지 에셋과 함께 프로젝트 창에 표시됩니다.

프로젝트 창에 보이는 저장된 씬 에셋
프로젝트 창에 보이는 저장된 씬 에셋

씬 열기

Unity 에디터에서 씬을 열려면 프로젝트 창에서 씬 에셋을 두 번 클릭합니다. 씬에 관한 작업을 수행하려면 Unity 에디터에서 씬을 열어야 합니다.

현재 씬에 저장되지 않은 변경 사항이 있을 때에는 변경 사항을 저장할 것인지 무시할 것인지를 묻는 메시지가 표시됩니다.

다중 씬 편집

씬을 동시에 여러 개 열어서 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 다중 씬 편집 문서를 참조하십시오.


  • 2017–08–01 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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